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Revista Oficial
Revista interactiva para usuarios de Dreamcast - Año I - Número 1 - 975 ptas - 5'86 € <M
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n juego que h
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JREAMON V0L4: INCLUYE 4 DEMOS JUGABLES f I VIDEOS CU.
F-1 WGP • TOY COMMANDER • SUZUKI ALSTARE RACING • SNOW SURFER
1
I _
y prospero
siglo nueve
/^
*mm
ro del 2000. Una fecha inmejorable para regalarse una Dreamcasty,
de esta forma, entrar con muy buen pie en el nuevo milenio...
Bueno, vale... ya sabemos que eso de que empieza un nuevo siglo y
un nuevo milenio es una simple cuestión de marketing, y que en
realidad el siglo XXI y el tercer milenio empezarán el día 1 de enero
. 2001, pero tenemos que reconocer que la emoción nos
rda al pensar que vamos a comenzar un año tan mítico
es el 2000 con una Dreamcast en nuestras manos.
¡Ah, y leyendo la Revista Oficial Dreamcast!
En fin, lo dicho, que desde el número 1 de
tra revista queremos felicitaros a todos
°' *ño (o el siglo, o el milenio, o lo que
.) y sobre todo, desearos la mayor
de la diversiones con vuestra recién
estrenada consola.
k Esperamos, además, que esta
i publicación que hemos creado
expresamente para vosotros
resulte de vuestro agrado,
y que hayamos
conseguido ganarnos
vuestra confianza para
poder seguir compartiendo
durante mucho, mucho
tiempo, la pasión que nos
une, la pasión por
Dreamcast.
Dreamcast
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Director Amalio Gómez
Directora de Arte: Susana Lurguie
REDACCIÓN:
Redactor J
Francisco J
DISEÑO Y AUTOEDiGIÓN:
Nacho García y Valentín Sánchez
Secretaria da Redacción: Ana Mi
Torremociía
Edita: HOBBY PRESS S.A.
Director General: Robert SanrJmann
Editora del Área de Informática: Mamen Perera
Directores de División:
Amalio Gómez, Tito Klein, Cristina Fernández
Subdirector General Económico Financiero:
Rodolfo De la Cruz
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Coordinación de Producción: Lola Blanco
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Fotografía: Pablo Abollado
Departamento de Circulación: Paulino Blanco
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de Grupo Axel Springer
E>I^1 Panorama
► 06 - Actualidad
Un repaso a las noticias del último mes. Entre ellas, las primeras
pantallas de «Soul Reaver» y la invasión de juegos de zombies.
► 12- Arcade
Te contamos cómo es «Jambo Safan», una nueva recreativa de
Sega que quiere llevarte a las cacerías más divertidas.
► 14 - Entrevista
Simón Phipps, creador de «ShadowMan», nos comenta los
aspectos más destacados de la versión para Dreamcast.
► 18 - Internacional
Descubre por qué «Space Channel 5», la última creación de
Tetsuya Mizuguchí, está pegando tan fuerte en Japón.
► 20 - En Desarrollo
Todo lo que necesitas saber sobre el simulador de carreras
«Sega GT*. También te presentamos «Fighting Forcé 2».
T^rl Previews
► 22 - Crazy Taxi
La versión para Dreamcast de esta divertidísima recreativa está
a punto de llegar a nuestro país, ¡y tiene una pinta fantástica!
► 26 - Virtua Striker 2
Otro arcade de Sega que se va a trasladar a tu consola. Entérate
de cómo se verá el fútbol en el año 2.000.
► 30 - Evolution
Ubi Soft tiene casi a punto el que va a sor el primer juego de rol
para Dreamcast. Conoce su original sistema de combate.
► 32 - Red Dog
Los creadores del mítico «StarWing» firman un juego que te
enfrentará a todo un ejército de Invasores alienígenas.
► 34 - Tee Off
El golf tiene fama de deporte serio. En Acclaim no están nada de
acuerdo, y piensan demostrártelo con este título.
=1 Reportaje
► Todos los juegos para Navidad -
¿Todavía no sabes qué juego comprarte en Reyes? En estas
ocho páginas repasamos todos los que hay disponibles.
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SURFEHE
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ET1 Novedades
44 - Soul Calibur
Namco pone su sello en el mejor juego de Dreamcast, una
auténtica obra maestra del género de la lucha.
S/'^JUEGOS
s navidades
► 48 - Sonic Adventure
El puercoespín azul ha vuelto, y ahora corre más rápido que
nunca. Examinamos a fondo su nueva aventura tridimensional.
ShadowMan
El hombre que vive a medio camino entre nuestro
mundo y el de los muertos llega a tu consola.
¿Quieres saber qué tal es su aventura?
► 56
► 59
► 60
- Worldwide Soccer 2000
- South Park
- F1 World Grand Prix
- Marvel vs. Capcom
- Snow Surfers
- Re-Volt
- Soul Fighter
- NFL Quarterback Club
Zona Abierta
► Tu sección
Inauguramos un espacio en el que queremos contar con tu
participación. Para que opines, votes, y te hagas oir.
mrr-A Internet
— ► Las mejores webs de fútbol
El fútbol está de moda en Dreamcast, y por eso te proponemos las
mejores páginas que un forofo como tú puede visitar en la red.
Wrl^l Guías y trucos
— ► 76 - Blue Stinger
¿Te has quedado atascado en esta gran aventura? Tranquilo,
nosotros te contamos cómo llegar hasta el final.
► 84 - Ready 2 Rumble Boxing
Tras la cara divertida de ios boxeadores de «Ready 2 Rumble» se
esconden un montón de secretos. Acompáñanos a descubrirlos.
► 86 - Trucos
I ■■ > ] Generación
- El arte de los videojuegos
Dos páginas-museo con las más bellas imágenes en alta resolución
que nos han regalado los juegos de Dreamcast.
-Cine
'Deep Blue Sea" encabeza nuestro repaso a los próximos estrenos.
- Música
Guns N' Roses", Will Smith, Australian Blonde... ¡Suena muy bien!
Demos Jugables:
► F-1 World Grand Prix
Ponte al volante de este simulador para
sentir toda la emoción de la fórmula 1 .
Ahora puedes conducir los bólidos reales del
mundial por circuitos que reproducen curva
a curva a los verdaderos.
► Toy Commander Xmas Edition
Los programadores de «Toy Commander»
quieren felicitarte la Navidad, y por eso te
regalan esta fase exclusiva, que no está
incluida en el juego. Ayuda a Papá Noel a
encontrar dónde están sus regalos.
► Suzuki Alstare Extreme Racing
Los aficionados a la velocidad tienen una
buena ocasión para ponerse a mil por hora
sobre el asiento de las motos de Ubi Soft.
Pera ponte el casco antes de jugar, porque
las caídas también están a la orden del día.
► Snow Surfers
El mejor viaje que se puede hacer en estas
fechas tiene como destino una estación de
esquí con las pistas repletas de nieve. Allí
puedes disfrutar con las acrobáticas piruetas
de los surferos de Sega.
- Agenda
Vídeos:
► Worldwide Soccer 2000
► Evolution
► Soul Fighter
► Crazy Taxi
► Metrópolis Street Racer
► Zombie Revenge
Panorama - ñ©tMMMmú
Primeras imág enes de
Soul Reaver
La historia del vampiro Raziel, cada vez más cerca
El mes pasado saltó la noticia: Eldos había confirmado que la versión de
«Legacy of Kain: Soul Reaver» para Dreamcast estaba en marcha. Ahora,
apenas tres semanas después, por fin tenemos en nuestro poder las primeras
capturas del juego, que muestran un aspecto inmejorable.
Como sabéis, el argumento de esta aventura se centra en la atormentada
existencia de Raziel, un vampiro que fue condenado al dolor eterno por desafiar
a Lord Kain, su señor, y que ahora persigue vengarse de él por cualquier medio.
La terrorífica ambientación de «Soul Reaver» ya gustó en las anteriores
versiones para PC y PlayStatlon, pero es ahora cuando los extensos mundos en
los que se desarrolla el juego van a alcanzar su expresión más impactante,
gracias a la superior resolución gráfica que puede proporcionar Dreamcast.
En estas imágenes podéis comprobar también que algunas escenas tendrán
un -importante componente "gore", por lo que el juego no estará recomendado
para mentes candidas que se escandalicen fácilmente.
«Soul Reaver» todavía no tiene fecha de salida confirmada, pero es de
esperar que esté listo en los primeros meses del 2.000.
* wL
Un simulador de combates
aéreos, primer juego de
Konami para Dreamcast
El numero de compañías que
programan juegos para Dreamcast,
sigue incrementándose día a día.
En esta ocasión le ha tocado el
turno a Konami, una de las
grandes, que con «Deadly Skies»
nos va a poner a pilotar cazas
reales en diferentes misiones de
combate aéreo.
El lanzamiento de este título
está previsto para febrero o marzo
del 2.000, así que en los próximos
números de la revista os daremos
más información sobre él.
Ahora, esperemos que Konami
se decida a lanzar también
«Castlevania Resurrection» o esa
versión de «Metal Gear Solid» de la
que corren tantos rumores.
«Legacy of Kain: Soul Reaver» pi
unos gráficos mejorados respecto
;u¡dadís¡mo argumento lleí
versiones para otras plataforma;
á acompañado de
Los diez magníficos
Estos son los juegos para Dreamcast más vendidos en España hasta el día 1 de di
1 . House of the Dead 2 (+ pistola) 6. Speed Devils
2. Soul Calibur 7. Ready 2 Rumole Boxing
3. Sonic Adventure 8. Worldwlde Soccer 2000
4. Sega Rally 2 9. House of the Dead 2
5. Blue Stinger 10. Power Stone
Infogrames adquiere el control de GT Interactive
^s
Infogrames sigue creciendo. Ahora acaba de anunciar
que ha llegado a un acuerdo para adquirir el control de
GT Interactive (GTTj, gracias a una
inversión total de 22.000 millones de
pesetas nada menos.
Como resultado de esta operación, la
compañía francesa va a poder ampliar
su ya extensa oferta de productos con
Como
INFOGRAMES
licencias de GTI tan exitosas como «Abe's Odyssey»,
«Driver» o «Duke Nukem».
Como nosotros siempre tiramos para casa, estamos
deseando saber si alguno de esto títulos verán la
luz en Dreamcast próximamente.
Y por cierto, la que parece ir a buen ritmo
es la versión de «V-Rally». A ver si el mes
que viene podemos enseñaros algo...
y
El efecto
Shenmue
Llegan excelentes noticias de Japón: «Shenmue» estará
en la calle el 29 de diciembre, meses antes de lo previsto
I noticias que cada mes genera la fecha de
~¡ento de «Shenmue» en Japón nos siguen
'lo al borde de un ataque de nervios,
principio estaba previsto que eí juego saliese el
;o mes de octubre, después nos llevamos el
,s;o de nuestra vida con el anuncio de que se
-iba hasta la primavera del 2.000, y ahora Sega
;gn nos ha vuelto a subir el ánimo por las
i Shenmue» se pondrá a la venta en el país del
%::ente el próximo 29 de diciembre,
podemos dar todos saltos de alegría, porque no
rscabellado pensar que cuanto antes lo tengan
pones, antes llegará a las consolas occidentales,
notición ha desencadenado todo tipo de efectos
■Don, donde llegó incluso a revolucionar la Bolsa
w.ia y el índice Nikkei ése: las acciones de Sega
subieron 100 puntos al conocerse el adelanto (como
veis, hasta noticias económicas os damos).
Por otra parte, también están comenzando a
aparecer ya las primeras ofertas de promoción. Un
ejemplo: la cadena de alquiler de videojuegos
"Tsuyata" tiene pensado ofrecerle a todos sus socios
la posibilidad de llevarse en préstamo, durante ocho
días y sin que les cueste un solo yen, una Dreamcast
con un GD-Demo de «Shenmue».
Seguro que todos los afortunados que participen en
la promoción acabarán comprándose consola y juego,
porque estamos hablando de la que todos esperan
que sea la mayor aventura de la historia. No en vano,
Sega prevé vender 1 millón de unidades de aquí a
marzo en Japón. Y si se deciden a traerlo pronto a
i, que vayan añadiendo nuestra copia.
Premio para
Dreamcast
n™ Digital elige -Má quina
telAno" a la consola de Sega
38' " ■■■■ ^ffijüü]
y\zt-
La revista norteamericana TJme Digital
* «untado a Dreamcast como la
Mejor Maquina riel 93", por delante de
los reproductoras de MP3 y de la última
generación de videos domésticos
H premio cobra mayor valor porque „ a
* el resultado de una encuesta Wa
e-mail, en la que la gran mayoría de los
Cons ** s «raron su apoyo a, a
nueva consola de Sega.
Wp://www P at "'Mer.com/time/digital
El mejor baloncesto del mundo
Nuestra cita con «NBA 2000» será en febrero
La última joya de la factoría Sega Sports está a
punto de llegar a España. Se trata de «NBA 2.000»,
un simulador que, por las imágenes que Sega ha
enseñado hasta ahora, cuenta con todas la papeletas
para convertirse en el mejor juego de baloncesto
que haya aparecido nunca en una consola.
La pantalla que os mostramos aquí ya apunta alto,
pero cuando veáis cómo están animados estos
jugadores os sentiréis transportados directamente a
la mejor liga del mundo. Palabra.
Panorama -
Indi
Dreamcast de RE: Code Verónica
Edición limitada para celebrar el lanzamiento del juego
Estos japoneses, aunque quisieran, no podrían
dejar de sorprendernos. De piedra nos hemos
quedado cuando hemos visto el diseño de las dos
ediciones limitadas de Dreamcast que van a salir a
la venta en Japón el 3 de febrero junto con el
esperadísimo «Resident Evil: Code Verónica».
La primera es la que os mostramos aquí a la
derecha. Se trata de la versión de Claire, en color
rojo transparente, de la que saldrán a la venta nada
masque 1 .800 unidades,
La segunda, en color azul oscuro también
transparente, será la versión "STAR." (izquierda).
Su edición, más que limitada, será casi exclusiva,
pues sólo se van a producir 200 unidades.
Si os consideráis en el selecto grupo de los
consoleros más fanáticos de la serie «Resident Evil»,
ya sabéis dónde hacer un viajecito en febrero...
Carreras
a lo bestia
Pista libre para los vehículos
de «4 Wheel Thunder»
Los aficionados a los carreras todo-terreno
también van a encontrar un título a su medide
en Dreamcast. Se llamará «4 Wheel Thunder»:
viene con la firma de Kalisto, y está previsto
que salga a la calle el próximo mes de marzo
El juego nos permitirá conducir "big foots",
boogies, jeeps y otros vehículos del mismo
estilo, con los que participaremos en
emocionantes carreras al aire libre y también
en pabellones cubiertos repletos de público.
Pronto os daremos más noticias sobre él.
U" " ■ ■ TYntM^ñ Japar
«Chu Chu Rocket», nuevo líder en las listas de ventas nipona,
Dreamcast ya ha conseguido colocar a uno de
sus juegos en el puesto número 1 de las listas
de ventas japonesas.
Lo que no pudieron alcanzar títulos de tanto
renombre como «Sonic Adventure» o «Soul
Calibur» lo ha logrado «Chu Chu Rocket», un
simpático y disparatado puzzle de esos que
tanto gustan a nuestros amigos japoneses.
En su primera semana a la venta, se han
vendido nada más y nada menos que 35.000
copias del juego, con lo cual ha
deshancado al mismísimo «Chrono
Cross», un excelente RPG de Square
para PlayStation.
Claro, que «Chu Chu Rocket»
ha sido programado por el
Sonic Team, y con unos padres
así seguro que es una auténtica
bomba de adicción.
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O^í.r- ©■*■-■.* :.■«-■ :,íO't^ :
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liz cumpleaños
reamcast
Yimer aniversario del
nzamiento en Japón
I -eamcast cumplió su primer año de vida
.apon el pasado 28 de noviembre (¡que
.--cita es!), y Sega no dejo escapar la
"unidad de celebrarlo con un fiestorro de
■ | :e espero al que asistió mucha gente
: . ;;a de ojos rasgados, y en el que hubo
peticiones de diferentes juegos.
"¿Tibien se hizo balance de este primer año
: - i-dadura, y la verdad es que las cifras
• I an por sí solas. Ya hay nada menos que
- billones de consolas vendidas. Además, el
■ ¡ -ero de juegos disponibles por aquellas
--as asciende a 100 (25 de Sega y 75
-Bdos por "third parties").
'.es lo dicho, que cumpla muchos más, y
;,e siga haciéndonos pasar tan buenos ratos.
Crecen los rumores sobre
UAKE III
¿Habrá versión para Dreamcast?
Uno de los rumores más atractivos que hemos leído
últimamente en Internet asegura que «Quake III Arena» será
convertido para Dreamcast aprovechando las funciones Oníine de
la maquina de Sega. Según se comenta, serian Activision y la
propia Sega las encargadas de programarlo, utilizando la licencia
concedida por ID para disponer del motor del juego.
Pero ahí no queda la cosa, porque lo más espectacular es que
podría ser posible que usuarios de Dreamcast jugasen partidas
contra otras personas que estuviesen utilizando un PC.
Para poneros en antecedentes, os diremos que "Quake III» es
un titulo al que únicamente se puede jugar en -partidas
multijugador a través de Internet El juego nos otorga el control de
un guerrero totalmente personalizare (incluso le podemos poner
nuestro carefo), para enfrentarlo a otros jugadores en un modo de
juego "Deathmatch", que no es otra cosa que un todos contra
todos, donde gana quien mas frags (muertes) consigue.
Otras variantes incluyen también el juego por equipos divididos
en dos bandos, donde debemos capturar la bandera enemiga
instalada en la base contraria y trasladarla bajo una lluvia de
fuego cruzado hasta nuestra propia base.
Otra compañía que se nos une
Ya es oficial: CodeMasters programará para Dreamcast
Buenas noticias para el planeta
Dreamcast. CodeMasters ha
firmado recientemente un acuerdo
con Sega por el que programará
juegos para su consola blanca.
La compañía británica, creadora
de títulos de velocidad tan
emblemáticos para PlayStation
como «Colin McRae Rally», «Micro
Machines» o «Toca Touring Car», ha
anunciado que tiene previstos
varios lanzamientos para el 2000.
No han tardado mucho en oírse
los primeros cuchicheos apuntando
a que uno de esos títulos podría ser
«Colin McRae Rally 2», y aunque
todavía no hay nada oficial, la
posibilidad nos suena a gloria.
Ato importa lo que diga su agente,
Anelka no vale 5.500 millones.
libros, música, VHS, DVD, software, informática, electrói
Panorama
Días de
Peligro: una oleada de muertos
vivientes amenaza tu Dreamcast
Estas dos pantallas pertenecen
Reuenge»
responsable de que un montón de cadáveres
directamente a
Este es un aviso urgente.
Si tenéis una Dreamcast en casa,
corréis un grave peligro: decenas de
muertos han salido de sus tumbas y
se disponen a invadir vuestra consola.
Será mejor que cerréis puertas y
ventanas a cal y canto, porque nadie -
que juegue con la máquina de Sega
puede sentirse a salvo en estos días.
Las primeras noticias de este
terrible fenómeno surgieron nada más
ponerse a la venta la consola. El éxito
de «The House of trie Dead 2», que se
ha colocado en los primeros lugares
de las listas de ventas, ha provocado
que los zombies se cuelen en miles
de hogares españoles, donde jugones
indefensos luchan a disparo limpio
para conseguir que vuelvan al agujero
de donde nunca debieron salir.
Pero lo peor de todo es que el
fenómeno no ha hecho más que
comenzar. Como en las peores
profecías de Nostradamus, la llegada
del 2.000 va a provocar el despertar
de un verdadero ejército de fiambres.
Los veréis por decenas en «Resident
Evil 2», una obra maestra del género
de terror que Capcom ha verslonado
para Dreamcast y que tiene prevista
su aparición en las primeras semanas
del nuevo año.
Por si fuera poco, casi al mismo
tiempo llegará también «Zombie
Revenge», un beat'em up de Sega
basado en una recreativa del mismo
nombre en el que os tendréis que
enfrentar a un ejército de resucitados
en incesantes combates cuerpo a
cuerpo. Esperadlo para febrero.
Para cerrar el macabro círculo, de
la mano de Capcom llegará más
adelante «Resident Evil: Code
Verónica». En este nuevo capítulo de
su clásica serie, que sitúa la acción
cronológicamente justo después de la
segunda parte del juego, la carne
putrefacta de los zombies volverá a
poneros los pelos de punta.
Quedáis avisados. No salgáis de
casa, no abráis la puerta y sobre todo,
tened mucho cuidado con los juegos
que os compráis. Porque estos cuatro
títulos que os acabamos de
mencionar pueden llegar a ser
terroríficamente... di vertidos.
F^¡3
mmt mMMMm
Un juego ultra rápido, con combos que harán sangrar tus
narices; ataques especiales y montones de movimientos
que indican que Capcom es el rey de este género.
Marvel Vs Capcom ofrece 5 perversos y variados modos de juego
incluyendo Arcade, Versus, Entrenamiento, Supervivencia y Fiebre
Cruzada; un singular combate de un equipo de 4 jugadores con un
resultado de completo caos que es exclusivo para Dreamcast.
Juega 15 super personajes humanos de los famosos universos
Capcom y Marvel. £1 Hombre Ararla contra Mega Man; Strider
contra el Capitán América o selecciona uno de los £0 personajes.
(3£\[p®Sñr
Dreamcast.
¡EtEE
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lúfí ^rsnirmvr*
Panorama - ñmmúm
La cacería virtual
Así es «Jambo Safari», la última locura de Sega.
atro protagonistas que podréis elegir para comenzar la partida. Cada
e unas características propias, y utilizan tácticas diferentes. Con el
", por ejemplo, puedes ir al poblado de su tribu para pedir consejo.
«Jambo Safari» es la
última gran idea de Sega
para seguir con la
supremacía absoluta en el
terreno de las recreativas.
En este arcade, nuestra
misión consiste en
conducir un jeep por las
vastas llanuras de África
Central, y capturar todos
los animales que podamos.
La mecánica consiste en
lanzarles una red hasta
inmovilizarlos, con ío
que conseguiremos una
bonificación de tiempo
para poder ir a por el
bicho siguiente.
Existen seis áreas para
explorar, dos para
principiantes y cuatro más
para expertos. En las dos
primeras, simplemente
debemos dar una
vueltecilla por la base
capturando avestruces y
otros animalillos de poca
monta. Una vez que se le
coge el tranquillo,
podemos pasar a las
cuatro siguientes, donde el
verdadero desafío son los
animales salvajes y
peligrosos.
El control de nuestro
vehículo es muy realista e
incluye acelerador, freno y
una palanca para cambiar
a dos tipos de velocidad.
Se presenta en cabina
estándar y de luxe, ésta
con sonido envolvente.
Hay rumores sobre una
versión para Dreamcast,
así que nos toca esperar
con impaciencia para
sentir este emocionante
arcade en nuestra consola.
El primer juego de alta
velocidad para tu Dreamcast
www. ubisoft.es
)reamcast
Ubi Sofl
UBI SOFT ENTERTAINMENT ■ Ctl
Panorama
EoHÍtTdWOgíll
Hablamos con
Simón Phipps
creador y diseñador de m
ShadowMan
Estos das cachondos mentales di
foto son Simón Phipps y Guy Milli
principales creadores ds «Shadov
ÍÍ
Aprovechando la llegada
de «ShadowMan» a nuestra
consola, nos pusimos en
contacto con Simón Phipps,
uno de los "padres de la
criatura". Esto es lo que
nos contó:
REVISTA OFICIAL
DREAMCAST: Dado el éxito
de «ShadowMan» en otras
plataformas, y teniendo en
cuenta que no hay otra
aventura como ésta para
Dreamcast, ¿qué es lo que
esperas de esta versión?
SIMÓN PHIPPS: Espero,
sencillamente, que quien juegue con
«ShadowMan» se divierta. Para mí no
es tan importante cuántas copias del
juego puedan Negar a venderse, como
que quienes se lo compren con su
dinero ahorrado a base de esfuerzo
sientan que han comprado algo
valioso y que ha merecido la pena
R.O.D.: Algunos de nuestros
lectores quizá no conozcan la historia
de ShadowMan. ¿Puedes presentarles
a vuestro protagonista?
S.P.: Es sencillo: Mike Leroy,
antiguo universitario, se convierte por
las noches en ShadowMan y penetra
en la Zona Muerta, que es donde
todos van cuando mueren. Todos sin
excepción, incluidos los asesinos en
serie y las personas más malvadas.
Lo que da a Mike su poder es la
Máscara de Sombras, una poderosa
máscara vudú que le fue implantada
en el pecho por Nettíe, una
sacerdotisa vudú. Esto significa que
Mike está bajo ei control de la
sacerdotisa, y por tanto seguirá sus
órdenes, tanto en nuestro mundo
como en la Zona Muerta. Ei juego da
comienzo cuando Nettíe empieza a
soñar con asesinos en serie y se
suceden cosas horribles en ia Zona
Muerta que podrían provocar el fin del
mundo. Mike deberá investigar...
La versión de Dreamcast ofrece
lo mismo que la de PC, pero es
más vistosa gráficamente M M
(todos sabemos que algunos de los
peores juegos que se han visto han
vendido miles y miles de copias
gracias a una licencia, o por otras
razones...). Quiero creer que lo
verdaderamente importante es la
calidad, sobre todo para los que han
apostado por Dreamcast y ahora
tienen que realizar la difícil elección
de comprar sus primeros juegos.
R.O.D.: Algunos aspectos, como las
texturas o los efectos de luz, son
mejores que nunca. ¿Qué otras cosa
se han mejorado en el juego? ¿Qué
diferencias habéis encontrado a la
hora de programar para Dreamcast,
comparándolo con otras consolas, o
incluso el PC?
S.P.: La diferencia más importante
que hemos encontrado está en el
genial procesamiento del color, pue
todo es más rico y brillante que en
cualquier otra versión. En cuanto al
sistema de programación, no heme
tenido grandes problemas: contami
con un equipo técnico lleno de
talentos que tenían que hacerlo, se
pusieron con ello.. .y lo consiguiera:
R.O.D.: ¿Habéis usado el mismo
motor gráfico? ¿Los niveles son
¡guales que en las otras versiones:
S.P.: La versión para Dreamcast
prácticamente igual que la versión
PC, por lo que en ella hay mucho n
que lo que había en las versiones
para otras consolas.
R.O.D.: ¿Podemos deducir que é
es la mejor versión de todas?
S.P.: Me gusta poder decirlo.
«ShadowMan» én Dreamcast ofrec
lo mismo que en PC, pero además
la versión más vistosa gráficament
también cuenta con un mando de
control decente, en lugar del odios
teclado.
R.O.D.: ¿Por qué no se ha incluii
alguna función para jugar a través
Internet (quizás nuevos niveles, coi
en «Sonic Adventure»)?
S.P.: El dinero...
R.O.D.: Y, para concluir, ¿estás
planeando algún nuevo juego para
Dreamcast? Queremos decir algún
titulo diseñado específicamente pa
Dreamcast. ¿Quizás algún proyecte
oculto que ahora quieras revelar?
S.P.: Sólo diré que actualmente
estoy trabajando en la segunda pa
de «ShadowMan», pero todavía no
si tendrá su versión en Dreamcast.
I o aventura 3D para
Dreamcast, íntegramente
traducida y doblada
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Una de autobombo (con
permiso): encontrarte la oferta de
suscripción a nuestra revista dentro
de la caja de la consola.
Saber que Sonic todavía
no ha aprendido a hablar español,
pero que al menos se ha currado
unos subtítulos la mar de a
La primera vez que ves en tu
tele la bolita rodando por la espiral
del logo. ¡Qué emoción!
Las carreras, giros y loopings
a doscientos por hora que se marca
Sonic en su fantástica nueva
aventura.
¿Qué te parece la pinta
de legionario que tiene el menda
de la peluquería en el anuncio
de televisión de Dreamcast?
Plantarte frente a «House
of trie Dead 2» pistola en mano.
Quedas igual que Harry el Sucio, pero
en versión "mata-zombies".
Por cierto, inolvidable también
el careto de esos fiambres cuando se
te acercan más de la cuenta.
. .. mam.
O AfroThunder bailando en
«Ready 2 Rumble» con su
peinado años 70. ¡Vaya tela!
Tu primera incursión en
Dreamarena. ¡Mamá, papá, venid a
verlo, que tengo Internet!
La cara que se les quedó a
tus colegas cuando descubrieron que
ya tienes una Dreamcast.
(Por ahora)
El control de «TrickStyle».
Puro snowboard sin moverte de casa,
sin frío y sin peligro de catarros.
modos de juego y más circuitos
incluso que la versión arcade.
10 E
Sacar de
paseo a tu Chao en
la unidad VM. No
muerde, es muy
limpio, y encima
te cabe en el
bolsillo del
abrigo.
Los contrincantes de
«Speed Devils»: macarras de pies a
cabeza, apostándose las pelas
contigo en cada carrera.
El día que confirmaron
que habrá una versión de «Soul
Reaver» para Dreamcast. Seguro que
lo marcaste en rojo en el calendario.
Coger «Millennium
Soldier: Expendable» y ponerte a
disparar a todo lo que se mueva. Un
remedio infalible contra el stress.
El gusto que da saber que
no existe nada en ninguna otra
consola que pueda igualar el nivel
gráfico de tu «Soul Calibur».
...aunque seguro que ya
lo descubriste en cuanto apareció
Sophitia moviendo su cuerpo serrano
como una bailarina de ballet.
Ponerte a jugar a «Sega
Rally 2» y descubrir que tiene más
17>
El primer encuentro
con los enemigos de «Blue
Stinger». Al principio dan un
poco de miedo, pero luego hasta
acabas cogiéndoles cariño.
Atizarle con una farola a
tu rival en «Power Stone». No es que
sea demasiado ortodoxo, pero no
veas el daño que hace.
19 L
' Las repeticiones de «Sega
Raily 2». Es iguallto que ver una
retransmisión por látele, ¡pero aquí
el que conduce eres tú!
' El día que recibes el
primer e-mail ("emilio" para los
amigos) en tu consola . Aunque
pueda parecer una chorrada,
hace mucha ilusión.
Poder bajarte de Internel
partidas de «Buggy Hcat» y competii
contra el tiempo de su propietario.
Damas y caballeros, ¡llegó el futuro!
f Y ya que hablamos
de Internet, ponerte a chatear
con la gente del Sonic Team es
otro de los puntos que te
permite «Sonic Adventure».
La "manta" de guantazo
que sueltan los boxeadores de
«Ready 2 Rumble» cuando consigue
reunir todas las letras que forman la
palabra "rumble".
Tu primer gol en «UEFA
Striker», el primero también que
marcas en tu Dreamcast. ¿Te quitas
la camiseta para celebrarlo?
Los escenarios de «Toy
Commander». Eso es inte ractivi dad,
lo demás son tonterías.
Entraren cualquier salói
recreativo, mirar el panorama, y
saber que puedes jugar en casa a
varios de los arcades que ves allí.
£$3 Pasear con tu fórmula 1
por las calles de Monaco. ¿Prefieres
«Monaco GP2» o «F1 WGP?»?
Y lo mejor, repasar la lis
de títulos que vienen: «Resident Evil
«Shenmue», «Sega GT»... [Millones ¡
momentos Dreamcast por llegar!
Sólo con tener acc
internet, tienes i
electrónico Yahoo! t
horas del día
cualquier lugar del r
podrás comunicart
con tus padres,
Correo Yahoo!
Panorama
Bailando al ritmo
DE MIZUGUCHI
El creador de «Sega Rally
se pasa a la música disco
con «Space Channel 5»
»
Efectivamente. Tetsuya Mizuguchi, el hombre que diseñó
juegos como «Sega Rally» o «Sega Touring Car», ha dejado
aparcados los coches durante unos meses. El motivo de
esta retirada de los circuitos (esperemos que sea sólo
temporal) es una locura llamada «Space Channel 5» que se
presentó en el último Tokyo Game Show.
«Space Channel 5» es un juego musical, un género que
cada vez tiene más seguidores y que es capaz de volver
loquito perdido a todo aquel que reúna estas tres
condiciones: ser japonés, tener una Dreamcast y llevar la
marcha metida en el cuerpo.
La protagonista de «Space
Channel 5» se llama Ulala, y es
una intrépida reportera espacial
que debe hacer frente a una
invasión alienígena ¡con el poder
de su baile!
Resulta que los marcianos en
cuestión atacan dictando
combinaciones de botones que
debemos repetir, para que, de esa forma, Ulala copie el
baile de su rivales. ¿Os parece disparatado? Pues lo mejor
es que incluso es posible rescatar a otros humanos, que
después siguen a la protagonista bailando también al
compás de la música.
De momento, «Space Channel 5» es un lujo que sólo los
nipones pueden permitirse, y que además se ha convertid'
en una verdadera fiebre allí, donde el merchandising del
juego vende como churros. Si Sega-Europe se apiada de
nosotros, podremos tenerlo por aquí algún día...
Dreamcasl
LEIM LD5 JUIMS HUÍS IIKIIUUE PJUU TU Mí JUMA!
:¡pa contestando correctamente a estas preguntas
■évate a casa uno de estos fabulosos títulos:
;jál es el nombre del j
.•-ece en la carátula del juego NBA?
¿naquille O'neal -^»—
Tanoka Beard MlltENHHI
- berto Herreros
.tío se llama el muñeco
eva Afro Thunder
El juego mas espera
•00% Fútbol
Viva el Fútbol!
¡sis del cpiicurso
Podrán participar en el
- :-so lodos los lectores de
- .ista Oficial Dreamcast
-■a Oficial Dreamcast. A|
5, Madrid. Ir
! serán premiada
¡ asignarán a
.-.-nbre de 1999
i de Enero del 2000.
ción de los ganadores se realizará el 28 de En- -
en el número de Marzo de la revista Oficia) Di
o de tomar parte en este sorteo Implica la aceptación total de sus bases.
lújese no especificado en estas bases, será resuelto Inapelablemente
._._ 3: INFOGRAMES y HOBBY PRESS.
^«f^W^
Panorama - Ion d]®@SGTOto
«Sega GT»: Velocidad límite
Descubre por qué el simulador de Sega ya despierta pasiones.
estos bólidos?
n gráficos como
pantallas, «Sega GT»
gran simulador
D reame ast.
«Sega GT: Homologation
Special» se ha convertido en
uno de los títulos más
deseados desde que Sega
anunció su existencia, hace
apenas un mes. Acabamos
de recibir nuevas pantallas
recién salidas de fábrica, y
viéndolas no nos extraña
nada el revuelo que se ha
montado con este juego.
Por si no lo sabéis, «Sega
GT» va a tener un garaje
con más de 100 vehículos,
todos reproducciones de
modelos reales. De
momento, parece que la
cosa se umita a marcas
japonesas (Toyota, Nissan,
Honda, Mitsubishi o Subaru
entre ellas), pero no
descartéis que en la versión
final haya también
vehículos occidentales.
Las imágenes que os
enseñamos no sólo sirven
para confirmar el nivel de
detalle de los vehículos,
sino que también adelantan
ya unos circuitos llenos de
detalles, y que transcurrirán
tanto por recorridos
urbanos como por
carreteras a campo abierto.
Y en cuanto a los modos
de juego, lo que se sabe de
momento es que habrá una
competición a lo grande,
pero que para poder
participar en ella tendréis
que pasar primero unas
pruebas que demuestren si
de verdad sabéis conducir,
o lo vuestro va de vacile.
En cualquier caso, id
dándole un repaso al código
de circulación, porque dado
que el juego está previsto
para Febrero en Japón, es
probable que esté entre
nosotros en los primeros
meses del 2.000.
el garaje
Sega GT» sólo incluye
'ehículos de marcas
Sega consiga ni
jap
;pc
occidental podréis disfruta
tope conduciendo también
modelos europeos y
nuestras ciudades
Laac
ion va a tener un espacio
estelar
en el desarrollo del juego
pero no todo se reducirá a pega
superar 1
a cabeza (ei que la tenga
plir diferentes objetivos o
inteligencia de enemigos
orno éste de la izquierda
Hawk Masón,
nuestro hombre en Core
El protagonista de «Fighting Forcé 2»,
dispuesto a salvar a la humanidad.
nagen pertenece al desarrollo df
s programad ores han utilizado ui
ente editor para crear los amplio:
Es uno de los grandes
que recorrer más de 20
cerebro para ■
personajes de Core, un tipo
niveles donde acción y
estrategia irán de la mano.
conseguir ■
duro al que le va a caer un
diferentes 1
marrón de cuidado:
Tendremos que luchar con
objetivos.
un montón de enemigos,
Todo esto y
corporación industrial que
pero también recorrer
mucho más, en un
quiere dominar el planeta
kilómetros de escenarios 3D
juego cuya salida se
usando un ejército de
plenamente interactivos.
anuncia inminente.
clones humanos.
Y no todo se resolverá a
Soldados, se acerca el
En «Fighting Forcé 2»,
base de músculo. También
momento de entrar
Hawk Masón va a tener
nos hará falta usar el
en acción.
11.S50 ptas.
Todos nuestros uicleojuegos son educativos.
Entre otras cosas, enseñan a valorar el diñen
Ratly Championship
con volante Steering Wheel
libros, música, VHS, DVD, software, informática, electrón
Previews
► Comp3ñÍ3: SetJ3 (www.dreamcast-europe.com)
► Fecha: Febrero
► Género: Velocidi
Si te gustó la versión arcade, vete abrochándote el cinturón de seguridad. Sega está
a punto de enviarte a casa el taxi más loco y veloz en el que hayas montado jamás.
Buando uno se plantea qué
ideas podrían dar resultado
como tema para un
videojuego, una de las últimas cosas
que se pasan por la imaginación es la
de tomar como protagonista aun
conductor de taxi. Y no se trata de
quitarle méritos al respetable gremio
de los taxistas, pero es que se nos
ocurren un montón de profesiones
más emocionantes que la suya. O al
menos se nos ocurrían hasta hace un
tiempo, porque entonces llegó «Crazy
Taxi» y cambió por completo nuestra
manera de pensar.
MUCHOS DE VOSOTROS
CONOCERÉIS ESTE JUEGO de los
salones recreativos, donde ya lleva
unos meses corriendo a toda
velocidad sobre la placa Naomi.
También se sabía que Sega of Japan
tenía entre manos la conversión para
Dreamcast, e incluso circulaban ya
las primeras pantallas por Internet,
pero lo que no sospechábamos era
que «Crazy Taxi» fuese a llegar tan
pronto a nuestro país.
Por si todavía no lo conocéis,
sabed que lo que nos va a plantear
este título es justo lo que hace
cualquier taxista normal: recoger a un
cliente en una calle y llevarle a la
dirección que nos pida. ¿Que vaya
rollo decís? Bueno, esperad a que os
terminemos de explicar cómo será el
desarrollo, y luego hablamos.
La gracia del tema va a estar en
que tendremos un tiempo límite para
llegar a nuestro destino, y como lo
normal será que vayamos más bien
pillados, entonces lo que tendremos
que hacer es utilizar el código de
circulación para encender la estufa y
lanzarnos en plan kamikaze por las
calles de la ciudad.
En condiciones normales no os
diríamos cosas como ésta, pero como
se trata de una ficción (algo que
mucha gente no acaba de entender),
allá vamos: tendremos que subirnos a
las aceras, destrozar puestos
callejeros de perritos calientes,
circular en dirección contraria, echar
a la cuneta a los coches que
vengan y un montón de burradas ►►
»•*
5
^vb r
^Btljjlgjljl
Ü
■BS3ÉÉ.
"¡Si
m
Previews
►► más que ya iréis descubriendo
cuando lo juguéis. ¿Y sabéis lo más
gracioso de todo? Que a nuestros
pasajeros les molará tanto nuestra
particular forma de conducir, que
hasta nos darán propinas más altas
cuantas más "pirulas" hagamos.
ESTE PLANTEAMIENTO TAN
FRENÉTICO estará acompañado de
un apartado gráfico sobresaliente.
Ya es de sobra conocido lo bien que
se llevan la placa Naomi y nuestra
Dreamcast, pero eso no quita para
que nos sigan dejando boquiabiertos
las conversiones tan perfectas que
Sega se está marcando.
Describir cómo serán los gráficos
de «Crazy Taxi» resulta bien fácil. No
tenemos más que entrar en un salón
recreativo donde esté la máquina y
echar un par de partidas, porque el
aspecto del juego que nos llevemos a
casa será idéntico. Estarán los
mismos taxis amarillos corriendo a
velocidades vertiginosas, habrá tráfico
en las ciudades, y hasta los coches
respetarán los semáforos, los muy
ilusos. Y recorreremos también
kilómetros de calles, todas repletas
de edificios diferentes y peatones con
un comportamiento totalmente real.
Como vemos que os habéis ido
poniendo nerviosos a medida que os
íbamos contando cómo va a ser
«Crazy Taxi», lo único que nos queda
decir es que ya queda poco más de
un mes para que podamos llevárnoslo
a casa. Mientras tanto, id ahorrando
todo el dinero que tengáis, porque el
año que viene vais a utilizar mucho el
transporte público. ■ ■
convirtiéndose
Desde el primer momento sorprendií
original planteamiento,
verdadero alarde de imagi
gráfica con que fue plasmado.
llegó a España
ya hace unos meses, y aquí -Crazy Taxi»
ha conquistado el mismo éxito que en el
Estamos seguros úi
mitad del sueldo pegados al volante i
mueble de
Previews
^■Compañía: Sega (wmrn.dreamcast-europe.com) >-Fecha: Febrero
► Género: Deportivo
WQüüStriker;
Chaval, mete el chándal y las botas en la maleta, que han dicho en la radio que te han llamado para
la selección. Y ya puedes ir poniéndote en forma, porque dentro de un mes juegas contra Brasil.
nos japoneses llevan ya unos
cuantos años empeñados en
hacerse un hueco en el
panorama futbolístico de élite. Sin
embargo, pese a la buena voluntad
que le ponen, lo más que consiguen
los pobres es que en la J-League, su
liga nacional, acaben su carrera
figuras que fichan al reclamo de un
buen puñado de yenes (incluso Julio
Salinas probó suerte allí).
A FALTA DE QUE LAS COSAS LES
VAYAN UN POCO MEJOR en las
competiciones internacionales, por el
momento las vitrinas de las salas de
trofeos niponas están repletas de
títulos.. . de videojuegos.
En esto sí que son unos "cracks"
nuestros admirados japoneses, que
han conquistado el corazoncito de ►►
EL JUEGO ES TODO UN
VETERANO de los salones
arcade, donde ha conocido
ya varias entregas. La
buena noticia es que las
primeras corrían sobre las
placas "Model 2" y "Model
3", mientras que la última
dio el salto a nuestra
■idísima Naomi.
-: : 3.S a eso, ahora vamos a
- _:ar en nuestra Dreamcast a
■kqpenda adaptación, que
pnTa con la peculiar coletilla de ser
: --s:on 2.000.
=W si no conocéis el juego, para
,r conviene que sepáis que
I ¡os equipos que participarán en
B Striker 2» serán selecciones
¡. Estará la japonesa, por
>, que en algo se tenía que
; vena patriótica de sus
;, pero también otros 31
idos de todo el mundo.
:ue no vamos a poder disputar
acó de nuestra liga como
- Madrid-Barga, pero no nos ►►
Previews
■■: JLífjyo i!
repetición m
incluso la linea de la defensa.
O Sólo necesitaremos tres bolones para
jugar. dos incluso, cuando nuestro portero
saque de puerta.
Q Como nuestro defensa no se despabile,
esta jugada va a acabar muy mal.
':,.:J
■ l : rW ¡fffft
[■ yi'iiüij fi;-;
4 i/' -i *
: i
rmn
5 ,v :: -
►► negaréis que sustituirlo por un
España-Brasil o un Italia-Holanda
tampoco estará nada mal, ¿verdad?
En cuanto al estilo de juego, aquí
predominará la concepción arcade
por encima de cualquier otra. En
«Virtua Striker 2» casi no habrá sitio
para tácticas, alineaciones, mareajes
y demás fiorituras que manejan Van
Gaal y compañía.
SERA UN FÚTBOL DIRECTO, SIN
ESPACIO para los entrenadores, y
con un sencillo sistema de control
que nos permitirá sacar los partidos
adelante utilizando sólo tres botones,
como ocurre en la recreativa.
Nuestras principales armas para
alzarnos con la victoria al final de los
90 minutos serán el pase largo, pase
corto, tiro a puerta y poco más. Y
como se nos ocurra pararnos a
pensar en si la anterior jugada fue
falta o no, lo próximo que veamos
será a nuestro portero recogiendo el
balón de dentro de la portería.
Técnicamente, las pantallas que
acompañan esta Preview dejan bien
clarito que el aspecto gráfico del
juego va a ser casi igual que el que
muestra la versión original.
Habrá una sola vista, que situará I;
cámara en uno de los laterales del
estadio, y desde allí asistiremos a W
EH
:a entender de tácticas,
alineaciones, ni estrategias sobre el
campo. Lo único que necesitaremos
saber es en pué portería tenemos que
marcar gol, porque el resto va a ser
coser y cantar.
icillo que
nmi
■EXDXEH
— -BEH
^'ÉEt.- "i^'-fl-" siíKf"^,
Sí "^
■ : fe un curso de realismo en las
-aciones de los jugadores.
Ifn gráficos de primera división
p -egalarán carreras, regates,
■fes, tiros a puerta, centros y
-ates de todo tipo. Los cuerpos de
jgadores tendrán un volumen y
i nusculatura impresionantes, y
:: se desarrollará a una velocidad
| ma (60 trames por segundo),
I no nos dejará ni un momento
| zara tomar aire.
£sta va a ser la idea del fútbol que
= :-oponga «Virtua Striker 2», un
-,ü éxito de Sega que viene
■esto a marcar más goles que
: í en fa temporada 2.000. ■
H/ip^moÜB^h
l rj
*
-JE
'«
SMMyíra
:ya rwn«nn%'i»'
O La defensa rival siempre estará atenta
para cortar nuestros ataques.
Las animaciones serán espectaculares.
Mirad la pinta del que corre en primer plañe
A
1
DE MODEL A NAOMI. El
111
ha permitido que Sega realice esta
>
<
_J
ESPÍRITU DE ARCADE. Los
partidos de «Virtua Striker 2»
tendrán un desarrollo alejado de
ü
los simuladores tradicionales.
;//:;:)
GRÁFICOS DE CAMPEÓN.
Las animaciones de los jugadores
serán lo más destacado de un
apartado gráfico rompedor.
t
Previews
► Compañía: Ubi Son (mm.ubisofi.es)
► Fecha: Enero
► Género: Ro,
.WuWOODi]
¿Te has planteado alguna vez recorrer el mundo en busca de algo de lo que todos hablan, pero nadie ha
visto nunca?. No te estamos hablando del Zirítione. Se trata de una cosa llamada Cyberframe.
^^nuncatan pocos consiguieron
I U Itanto (era algo así, ¿no?). La
^^J verdad es que no sabemos
muy bien quién dijo esta frase, pero
el caso es que nos viene como anillo
al dedo para resumir la esencia del
primer RPG que llegará a nuestra
adorada consola blanca. En efecto, la
primera gran aventura de este estilo
que vais a poder disfrutar, os va a
presentar a cinco valientes que no
dudarán en enfrentarse a todo tipo de
peligros con tal de recuperar los
Cyberframes, unas reliquias del
pasado cuyo autentico poder aún
está por descubrir.
ESTE PEQUEÑO PRÓLOGO dejará
paso a un juego que pretende sentar
para el futuro las bases del genero en
Dreamcast. Los programadores han
recurrido a toda su imaginación para
presentar algunas innovaciones que
os pueden acercar a una nueva
dimensión. Durante los combates,
podréis prever con antelación la
estrategia y las tácticas a utilizar, y
serán tan importantes para avanzar
como vuestro dominio de los
numerosos poderes de los héroes. ►►
a
L. m
¿*#
35»
■/*■ fa
el Cyberframe sagrado.
Desde este aeropuerto montaréis
O Controlaréis a cinco personajes,
aunque solo podréis llevar a tres de ellos
ocasión. Cada uno tendrá sus
propias h¡
Éste será vuestro cuartel general.
siguiente reto que tenéis que afrontar.
Una de las misiones se desarrollará
en el interior de este pequeño barquito,
►► Todos sabemos que las batallas
Bn un juego de rol son como la salsa
|B tomate en los macarrones. Y aquí
-atíicará el punto fuerte de
Evolutíon»: aparecerán todos los
; -em¡gosen pantalla, con lo cual
abréis cuando van a atacaros, y
| adréis preparar vuestra defensa.
; =:□ se conseguirá con un sencillo
-enú de combate, que os marcará el
-jen del siguiente personaje en
-:ervenir en la lucha.
La vida útil de este titulo se espera
;je sea muy larga. Habrá 150
,-eles, que además se generarán
: doriamente cada vez que
"•nencéis una partida. De esta
:'7ia,será imposible que os
■metáis el desarrollo exacto.
LOS GRÁFICOS VAN A ESTAR A
LA ALTURA de lo que todo el mundo
:-sea. Vais a descubrir un universo
insta, limpio y muy claro, con un
zagable movimiento de cámara,
: m siempre podréis colocar en el
-■?;or ángulo a nuestra antojo.
En los combates, sin embargo,
- = la propia maquina la que os
_estre los ángulos e iluminación
zecíficos para observar con total
retalle las habilidades especiales de
i personajes. Además, el juego
-;ará con más de una hora de Full
■etion Video, durante la que veréis
-¿genes que os harán dudar si
:j¡en ha puesteen el video una
:■? :ulade manga.
Un último dato es que los diálogos
retarán traducidos. Es una pena,
■i al menos el juego os servirá
ra repasar ese curso de Inglés por
■ : culos que tenéis en casa. ■
Previews
► Compañía:
(www.dreamcast-europe.com)
► Fecha: Febrero
► Género: Shoot'em up
En montón de extraterrestres,
procedentes del quinto
infierno se acercan a la Tierra
con todo tipo de obsequios y buenos
deseos. Los terrícolas, haciendo gala
de su buena fe, los recibirán con los
brazos abiertos, pero poco tardarán
en llevarse una desagradable
sorpresa: como tantas otras veces, lo
que pretenden estos alienígenas es
invadir el planeta y destruir la
humana. Por suerte, aquí es donde
entrará en acción Red Dog, un
poderoso carro de combate armado
hasta los dientes (bueno, hasta los
cañones), que se va a convertir en la
última. esperanza de la humanidad.
ÉSTE ES EL INTERESANTE
ARGUMENTO en que se enmarcará
juego de Sega, un shoot'em up con
s los ingredientes necesarios
para tenernos horas y horas
conectados a nuestra consola. No en
vano viene avalado por la experiencia
de sus creadores, los chicos de
Argonaut, que ganaron su merecida
buena fama con el ya antoiógico
«Star Wing» para Super Nintendo.
Buena carta de presentación para
un juego que nos llevará por ►►
Con tanto alienígena suelto por estos mundos de Dios, lo mejor va a ser montar
un restaurante y servir pinchitos de marciano a la parrilla con salsa barbacoa.
m
►► diferentes zonas del mundo (¿que
•-■. volcanes a punto de entrar en
■upción, por ejemplo?), con el fin de
:estruir todo tipo de artefacto o vida
rítraterrestre que nos salga al paso
. si no pos salen, pues ya habrá
e-Tipo para ir a buscarlos).
NOS ENFRENTAREMOS A TODO
JN EJÉRCITO ALIENÍGENA, con
; sntería, naves colosales, o
Bttraños cacharros con forma de
-secto. Pero no tendremos por qué
: -exupamos, pues nuestro tanque
n provisto de todo tipo de armas y
:03ra obtener muchas otras en los
censos mapeados que tendrán las
: ta fases del juego.
Si ya estáis deseando jugar a «Red
Dog», os gustará saber que también
: ?. incluir una sugerente opción
- Jíijugador con diversas
- Calidades: todos contra todos, el
- , de la montaña o el viejo juego de
catata caliente ¡con una bomba a
_-'o de estallar, claro).
■Red Dog» contará además con
- :s excelentes efectos de luz, que
•ran que los continuos disparos y
Bptosiones queden mucho más
ssoectaculares.Yel
■Bffligos y escenarios supondrá
;~iDÍén un alarde de talento por
■le de sus autores. Mientras
;-=ráis a que llegue para
-probarlo, os proponemos que
ais leyendo nuestra revista.
LA INNEGABLE CALIDAD
GRÁFICA. Gráficos cuidados
con esmero y que sabrán
aprovechar la capacidad da
nuestra consola, nos permitirán
disfrutar de lo que ofrece un buen
(fí
ÜJ
_l
"shooter": largos recorridos llenos
de variadísimos enemigos.
LA EXPERIENCIA DE SUS
PROGRAMADORES. La
jugabilidad y la diversión de «Red
Dog» vendrán avaladas por el
ü
curriculum del grupo Argonaut, los j
Wing", para Su per Nintendo.
■A'
r-¡l
LAS VARIADAS OPCIONES ¡
MULTIJUGADOR. «Red Dog»
contará con varias opciones
multijugador que alargarán su
duración, y nos ofrecerán otras
otras alternativas de juego en
compañía de hasta cuatro amigos
dispuestos a pasárselo bien.
oito d
s efectos di
Q Como podéis apre
verdaderamente alucinantes.
O Estas tenebrosas cuevas estarán repletas de
todo tipo de alienígenas dispuestos ellos a
Q Los enemigos aparecerán por el lugar más
insospechado, aunque esos hangares del fondo
tienen bastante mala pinta, ¿no creéis?
Tengo que llevar mi tanque al taller, porque creí
que no tiene bií
me acaban d
disparar y
me va a aparecer en
cualquier mo
nento el terrible "Game Over"?
Q ¡Chúpate e
a asqueroso!: todos
tenemos que
morir algún
vez y a ti te acaba de
llegar la hora
en este mis
no instante.
una absoluta temeridad acercarse
tanto a estas
máquinas ir
lernales, lo hemos hecho
para que poc
ais apreciar
a calidad gráfica que
mostrará «Red Dog». ¿Ql
é os parece?
O Esa nave c
ue huye no
nos da muy buena
espina. Segu
□ se las pir
en busca de refuerzos.
Si no fuera p
rque tendré
mos el carro de combate
mejor armadc
del planeta
Previews
Compañía: Acciaim (www.acciaim.com)
► Fecha: Enero
► Género: Deport
¿ Todavía eres de los que piensan que el golf es un deporte aburrido? Seguro
que cuando juegues con estos cabezones vas a cambiar de opinión.
Si alguna vez os habéis
planteado emular al mítico
Seve Ballesteros, o poneros
al nivel de Sergio García (y hablamos
de títulos deportivos, no de pasta),
seguro que os gustará saber que
Acciaim tiene casi a punto un juego
que os va a venir de perlas.
«Tee Off» va a ser el primer
simulador de golf que salga para
Dreamcast, y viene con una tarjeta de
presentación en la que destacan
tanto su divertida estética japonesa
como un poder de adicción que se
adivina irresistible.
DESDE EL MOMENTO EN QUE
CONECTEMOS NUESTRA CONSOLA
nos sorprenderá el lujoso diseño de
unos campos en los que vamos a
encontrar todo tipo de detalles
gráficos, desde las suaves texturas
de la hierba hasta los distintos tipos
de árboles que adornarán el recorrido
según el continente donde juguemos.
Y la cosa irá más lejos, porque en
más de una ocasión nos tocará jugar
en situaciones climatológicas
adversas. ¿Os habéis planteado
alguna vez cómo pegarle a una
minúscula bola de golf en medio de
la niebla? Pues prepararos, porque no
vais a tardar mucho en probarlo.
«Tee Off» incluirá hasta seis tipos
de campeonato diferentes. La
mayoría seguirá la mecánica
tradicional (por puntos, por golpes,
Campeonato del Mundo, etc...}, pero
también habrá una "sobrada" de los
programadores que, bajo el nombre
de "Millenium", nos propondrá echar
partidos en una especie de realidad
virtual al estilo de "Tron", la peli de
Disney. Según el tipo de campeonato
que elijamos, podremos jugar solos o
en compañía de cuatro jugadores,
todos contra todos o por equipos. ►►
©
apan Coiirse HoleNo.1 452Y
m a
O Esla vista del campo africano es de lo más sugerente.
Podremos hacer un zoom para verlo mejor.
Q Al acercarnos al hoyo aparecerá una rejilla que nos
'acuitará el golpe. Si fallamos, no será por falta de ayuda
Q Las animaciones incluirán cabreos de los personajes.
» Antes de comenzar los partidos
elegiremos a uno de los doce
personajes, cada uno con diferentes
labilidades (fuerza, conocimiento...) y
:on su propia personalidad.
AQUÍ ES DONDE EL JUEGO DE
ACCLAIM va a sacar a relucir su lado
más original, poniendo en pantalla un
diseño gráfico de marcada estética
aponesa. Todos tendrán cabezas
grandes y ojos saltones, además de
jnas vestimentas realmente
simpáticas. Para que no falte de
nada, también hablarán, saltarán de
alegría ante un buen golpe, o se
enfadarán si no conseguimos más
que darle un toque ridículo a la boia.
Pero pese al toque festivo de sus
gráficos, el juego también va a tener
Eu parte de simulador serlo. El control
¿era enormemente sencillo, basado
Ti la clásica barra circular en la que
I trata de pulsar el botón en el
-lomento justo. Antes de cada golpe
tendremos que fijarnos en la
estancia al hoyo para saber qué palo
Buzar, asi como seleccionar la
-ayectoria e incluso prever el punto
exacto donde golpearemos la bola.
Todo io dicho (y lo que nos queda
:or disfrutar) hace de «Tee Off» un
liego lleno de virtudes, ideal para
icansar de las carreras de «Sonic»
peleas de «Soul Calibur». ■
EL PRIMER JUEGO DE GOLF. .Tee Off"
tener el honor de inaugurar este género deporti
en Dreamcast. Va a ser un debut muy entretenil
con mayor poder de adicción de lo que es habitual
en este tipo de juegos.
LA SIMPATÍA DE LOS PERSONAJES. Una
estética "deformada" propia de tos dibujos
animados japoneses conseguirá darle un toque
muy cachondo a un deporte coma éste, que
normalmente tiene fama de serio.
UN MANEJO MUY SENCILLO. Pocas veces
vamos a poder disfrutar de un juego de golf con
manejo tan sencillo, aunque eso no significará qi
sea fácil ganar a la máquina. La eficacia en
golpe quedará en nuestras manos.
Estas fechas navideñas
son las más propicias para
ampliar tu colección de
juegos. Pero siempre
ocurre lo mismo: llegas a
la tienda, ves la estantería
llena... y no sabes por qué
juego decidirte. Para que
no te pierdas ante el
aluvión de títulos para
Oréamcast, hemos hecho
este repaso a todo lo que
hay disponible hasta el
momento, que, como ves,
es bastante.
Elige tus
de estas
jj¡0\vr"^-^
NA
\
Sonic Adventur
Sonic, el simpático puercoespín azul que también
trabaja como mascota de Sega, retorna al primer
plano de la actualidad con esta mezcla de aven-
tura y plataformas.
En una clara demostración del poderío de Dre~
amcast, Sonic se dedica a recoger ani-
llos a lo largo de enormes mundos 3D,
pelear con todo tipo de criaturas al ser-
vicio del malvado Dr. Robotnik, y hasta
criar mascotas virtuales. Todo ello acom-
pañado por otros cinco personajes a los
que también podemos controlar des-
pués.
El juego se desarrolla a una velocidad de
infarto, capaz de sumirnos en un dulce vértigo
sólo interrumpido por momentos espectaculares.
Tener una Dreamcast y no tener=Sonic Adventure» es
un pecado. Y si no, deberían considerarlo así.
►Puntuación: Q
I o Sonic Adventure 2 o Blue Stinger 3 o ShadowMí
UEGOS
1 DAD ES
Blue Stinger ShadowMan Toy Commander
hlHUI.IIII.I.^IIil¡liHia
I "os enfrentamos a todo tipo de seres mutant.es.
í aspecto gráfico es sensacional, y tiene una
■ -~ia muy bien elaborada que nos atrapa desde el
—ner momento. El principal problema radica en
ti el juego no está traducido, y algunos puzzles
i :en dominar el ingles para ser resueltos.
Salvando este problema, por ahora esta aventura
a 'a única de este tipo que podéis adquirir en
-ancast, y también una de las mejores progra-
mas para cualquier otra consola.
•Puntuación : Q
Acabar con cinco asesinos en serie que quieren
sembrar el caos llegando desde el más allá es algo
que no está al alcance de cualquiera, pero es que
Shadowman no es un tipo cualquiera.
Su aventura presenta un argumento adulto y un
lenguaje bastante explícito, que ha sido totalmente
doblado al
castellano.
Destacan
la puesta en
escena, con
enormes
escenarios
3D en los
que es muy fácil perderse, y unos soberbios efec-
tos de luz. Y como el desarrollo combina momentos
de acción y otros que nos obligan a pensar, al final
el juego nos reserva muchas horas de diversión.
•Puntuación: Q
Commander», un original juego que tiene una reali-
zación técnica de auténtico lujo. En él podemos pi-
lotar todo fipo de vehículos por las distintas habita-
ciones de una casa en 3D, y en cada una nos
plantean una serie de objetivos que hemos de cum-
plir si no queremos que triunfe una rebelión ¡de to-
dos nuestros juguetes!
Ideas como ésta son las que hacen grande a una
consola, y Dreamcast se está haciendo cada vez
más grande con juegos así.
•Puntuación: O
j^VrMvr'i/ri/
Sa Rallv 2 Speed De vils
ES3 ■iMl#l'lilffl-H
■ JMB.fcailiitf.-l
«Sega Rally 2» es la punta de lanza de la nueva
generación de juegos de conducción que llegan para
Dreamcast. Gráficamente idéntico a la recreativa, pero
mejorado con nuevos modos de juego, este simulador
nos trae toda la emoción de los mejores rallies.
Absolutamente imprescindible para todos aquellos
que tenemos pasión por pisar el acelerador, e incluso
para los que todavía no tienen carnet de conducir.
Este atractivo juego de Ubi Soft representa un
aporte de frescura al género automovilístico. Está
planteado con un marcado estilo arcade, que nos
obliga a recorrer
distintos circuitos
con el objetivo de
conseguir dinero
para comprarnos
nuevos coches.
Esto, que en
un principio no
parece mucho, se
convierte en algo
tremendamente divertido desde la primera partida.
«Speed Devils» resulta muy espectacular a nivel
gráfico, y tiene una enorme jugabilidad, en la que
sobresalen por encima de todo un control muy fino y
una sensación de velocidad siempre alta. Si queréis
descubrir algo nuevo, éste es vuestro juego.
Puntuación: O Puntuación: O
Re-Volt
■■««.iiii,i.u<iMifiraffi
■ JMttMIiliitEl
Además de pisar el acelerador, tenemos que
entablar auténticas batallas contra nuestros rivales,
a los que podemos disparar items de lo más variado
(globos con agua, rayos paralizantes, descargas
eléctricas...).
Con unos gráficos simpatiquísimos, «Re-Volt» se
eleva al cielo de los juegos de Dreamcast y se
convierte en uno de los títulos más divertidos y ori-
ginales para la juegoteca de cualquier consolero que
se precie.
•Puntuación: O
F-1 WGP
Este simulador tiene licencia oficial de la F.I.A., lo
que le permite incluir todos los pilotos y escuderías
reales del mundial de Formula 1.
El juego presenta una increíble entorno gráfico y
un sonido
correcto,
pero el re-
sultado fi-
nal se ve
ligeramen-
te empa-
ñado por
algunas
ralentízaciones que surgen cuando alcanzamos al-
tas velocidades.
Un título de una calidad innegable, pero que se
podía haber pulido un poco más para que hubiera
terminado de romper del todo. En cualquier caso, si
te atrae ¡a F-1 , es una opción muy interesante.
•Puntuación: Q
Hydr o Thu nder
■.tBffl!IMfflM)l*1iffl ¡rai
La velocidad
no siempre llega
por tierra. Las
lanchas motoras
también corren
que se las pelan,
y ahora «Hydro
Thunder» nos
brinda la mejor
oportunidad de comprobarlo por nosotros mismos.
En este juego de Infogrames podemos disfrutar al
límite de unas carreras muy espectaculares, que
además se desarrollan sobre unos circuitos muy
variados y llenos de detalles.
El control resulta bastante sencillo y los turbos
que recogemos en cada vuelta hacen siempre haya
emoción hasta el último momento. Por eso, ésta es
una buena opción de compra para los que les guste
la velocidad, pero no sean unos locos de los coches.
•Puntuación: Q
I o Sega Rally 2 2 o Speed Devils 3 o Re-Volt
TrickStyle
■snsHpi
■ JHMMKilaMl
Monaco G P2 Buggy Heat
1»! ; : : a. 5
¿. - -
;».
S^
La acción de
«TrickStyle» se
desarrolla en el
futuro, donde es
posible hacer
surf sobre unas
tablas que no
rozan el suelo y
nos permiten
deslizamos, saltar y realizar sencillas piruetas en
medio de cualquier circuito.
Partiendo de este planteamiento futurista, este
juego de Acclaim ofrece unas carreras en las que
destaca sobre todo el excelente control. La física de
los personajes ha sido estudiada perfectamente, y
eso se nota en el gran realismo de demuestran.
Todavía no existen estas tablas, así que mientras
llega el momento en que nos las podamos comprar,
seguiremos jugando con «Trick Style».
•Puntuación: O
Suzuki Alstare
■'MWMMHa a
El catalogo de Dreamcast no dispone de ningún
otro título de motos, así que este juego yaliene
nucho terreno ganado entre los muchos aficiona-
dos a fas dos ruedas que hay en nuestro país.
Los chicos de Ubi han creado un arcade puro y
duro, con unos gráficos espectaculares, un control
muy apanadito y una
apreciable sensación
de velocidad.
Lo que ocurre es
que «Suzuki Alstare»
es algo sosete en
cuanto a modos de
juego, y tampoco es
un simulador que nos
permita disputar una temporada completa como si
•^eramos Crivillé en persona. No llega al nivel de los
-andes simuladores, pero gustará a los que sólo
: ensan en montar en moto.
•Puntuación : O
jBHmnip]
Aunque este simulador de Fórmula 1 no cuenta
con la licencia oficial, ha conseguido que el
control de los bólidos sea lo más parecido a lo que
debe ser en la realidad. Esto supone que podemos
desesperar en las primeras partidas, en las que nos
saldremos una y otra vez a la cuneta. Pero sí nos
hacemos con el
control, tenemos
diversión para
un buen rato.
Si jugar a un
campeonato se
nos hace muy
largo, el modo
arcade suaviza
. un poco las cosas, porque no es tan exigente. Nos
ha encantado también el modo "retro", en el que
podemos conducir coches de los anos cincuenta con
un encantador diseño años 30.
•Puntuación: Q
Tokyo Highway
Challenge
■.HSBHmiiiim-ian
■¡ffiflHMIiM-H
IjPHB'IM'IMH
ponen los creadores de «Virtua Fighter». Sin embar-
go, lo malo de «Tokio Highway Challenge» es que só-
lo presenta un circuito, y aunque nos permite ir por
distintos atajos, al final las carreras acaban hacién-
dosedemasiado monótonas.
En su favor hay que decir que los juegos de luces
de las farolas que pueblan las calles, y las de los fa-
ros de los coches son de lo mejor que hemos visto
en mucho tiempo.
•Puntuación: O
ÍXi
Hallar un soplo
de aire fresco
dentro del gene-
ro de las carreras
es complicado
en estos días. Sin
embargo, Sega
se ha decantado
por las carreras
de buggies, en las que los saltos, botes y vuelcos,
están siempre a la orden del día.
Desde luego, «Buggy Heat» no se puede comparar
con los grandes títulos de velocidad de los que ya
dispone Dreamcast, pero puede resultar bastante
divertido y además es, junto a «Sonic adventure», el
único juego que de momento dispone de funciones
.Online, para que puedas comparar a través de
Internet tus mejores tiempos con gente de todas
partes del mundo.
•Puntuación: Q
Pen Pen
■■«SIHillIfllflHIlJIMMiM IM
3»
Este «Pen Pen» fue
uno de los primeros
juegos de Dreamcast
que aparecieron en
Japón, y nosotros no
tardamos mucho en
probarlo. Y es que nos
apetecía mucho la
idea de echar unas
carreritas en plan graciosillo con unos personajes
de aspecto tan cachondo. Sin embargo, pronto nos
llevamos una ligera desilusión.
No tardamos mucho en comprobar que tanto su
complicado sistema de control, como su escasa
jugabilidad, hacen que este juego sea uno de los
más flojos del catálogo de nuestra consola.
Lo único que se salva es la opción multijugador,
que puede proporcionar algo más de diversión, pero
sin elevar demasiado el tono general.
•Puntuación: O
Ready 2 Rumble
■ ■HBfflWHiBffilIfld.ltW ñl
unsaÉrasía
El boxeo tiene una imagen un tanto desprestigiada y
no está del todo bien visto. Pero a partir de ahora ya no
tendremos que quedarnos hasta las tantas de la noche
para ver la retransmisión de un campeonato en un canal
codificado, porque Infogrames nos acerca lo mejor de
este deporte en una versión fresca y muy divertida.
Lo primero que nos llama la atención de «Ready 2
Rumble» es la simpatía y originalidad que desbordan
sus personajes sobre el cuadrilátero. Pero lo mejor de
todo es que conjuga una gran calidad gráfica (atención
a las animaciones de ios boxeadores! con un excelente
control. Se pueden hacer todo tipo de golpes con total
sencillez, con lo que se alcanza unajugabilidad nunca
vista en el género
Si no tenéis muchos prejuicios contra este deporte,
aquí tenéis uno de los juegos más divertidos que os po-
dáis llevar a casa. Desde luego, es uno de los favoritos
de nuestra redacción.
•Puntuación: O
Worldwide
Soccer 2000
UEFA Striker Snow Surfers
EHEESaEP
■JiüMMiiiiiimai
Este simulador es el Juego de fútbol que colma
todas nuestras expectativas hasta el momento.
Incluye a los clubes de las ligas europeas más
importantes, y sus modos de juego resultan de lo
más completo. Podemos jugar ligas, torneos de copa
o, si preferimos,
■ rP „ ffw ,v. m -~
„.-..;, e*
1 -:■
>
r
W.52KÍÍH
tipo, los gráficos son más que decentes, y algunas
animaciones de los jugadores quitan el hipo.
•Puntuación:
■KBSEía
Torneos,
campeonatos
y ligasago-go
con jugadores
reales. Estas
son las gran-
des bazas que
ofrece «UEFA
Striker» a todos los enamorados del balón.
Aunque el juego puede ser calificado como un
buen simulador, también presenta algún que otro
inconveniente. Un buen ejemplo es que marcar un
gol resulta demasiado complicado, y aunque en el
fútbol real esto es bastante cierto, jugando en una
consola la cosa no resulta tan divertida.
No queremos que tengáis una mala impresión. Es
un buen titulo de fútbol, pero intuimos que podría
haber dado mucho más de si.
•Puntuación: O
EBasnoa
El invierno
llega a nuestra
Dreamcast con
un juego que
nos lanza a
competir sobre
tablas de snow
a lo largo de
unos circuitos kilométricos. En «Snow Surfers» no
sólo tenemos que preocuparnos del cronómetro,
sino también de hacer el mayor número posible de
piruetas para poder ganar tiempo.
La sensación de velocidad es frenética y las
texturas de los gráficos presentan una suavidad
extraordinaria. Quizá son los personajes los que se
quedan un poco atrás con su aspecto demasiado
anguloso, y se echa de menos algún circuito más.
Con ellos, el juego sería insuperable.
•Puntuación: O
I o Ready 2 Rumble T WWS 2000 3 o UEFA Strik
wwf Attitude The House of the Dead 2
wjmmm.imi.-w
El wrestling es un "deporte" que cuenta con una
egión de adeptos al otro lado del Atlántico. En nues-
: r o país es conocido gracias a las retransmisiones
que efectuaba
una conocida
cadena de televi-
sión, y desde en-
tonces también
cuenta por aquí
con una buena
legión de fans.
El juego de Ac-
claim ofrece lo
-nlsmo que veíamos en la tele: luchadores estrafala-
rios que se marcan vaciles de todo tipo, y cientos de
¡aves inverosímiles para derrotar a los contrarios.
Aunque quede reservado a los aficionados al
-caten", «WWF Attitude» es divertido es su conjunto
[ ofrece una buena jugabilidad.
•Puntuación:
NFL Quarterback
Club 2000
El fútbol americano es uno de los juegos más es-
:ectaculares de cuantos se practican en el mundo.
Sin embargo, el gran desconocimiento general de
? js reglas y las complicadas tácticas en la elección
de las jugadas,
hacen que a la
mayor parte del
publico le sue-
ne a chino todo
cuanto rodea a
estos partidos.
De cualquier
forma, si os
:jsta este deporte, en «NFL QBC» vais a encontrar
,1 simulador de una calidad soberbia. Muy bien
'balizado, pero para especialistas.
■¡IMiMU.IMl.-W
Uno de los arcades más conocidos de Sega entra en nuestra casa
gracias a esta espléndida conversión. En «The House of the Dead 2»,
nuestra misión consiste en ir disparando a todos los zombles que nos
encontramos por un camino preestablecido.
Los enemigos son de lo más gore que hemos visto últimamente, y la
calidad de los escenarios está fuera de toda duda. No tenéis más que
pasaros por unos salones recreativos para comprobarlo, porque los grá-
ficos son casi exactos a los que aparecen en el juego original.
Éste es uno de los juegos más impactantes que os podéis llevar a
casa, pero si queréis bordarlo del todo, os recomendamos que compréis
también la pistola de Dreamcast. Diversión total y muy terrorífica.
•Puntuación: O
Millenium Soldier: Expendable
■JEffliMfelilJEW
Un soldado tipo Rambo es el protagonista de este shoot'em up
puro y duro. Su única misión consiste en disparar por doquier contra to-
do ser o máquina que se le ponga delante, sin necesidad de plantearnos
problemasestratégicos o de comerse el coco en laberintos.
Aunque los gráficos resultan bastante espectaculares, y al principio es
muy divertido, puede llegar a hacerse monótono por tener un desarrollo
muylineal. El modo a dobles resulta original, y consigue dotarle de una
mayor duración.
•Puntuación: O
Soul Fighter Dynamite Cop
■iffW1MM.lim.-W
IJfflft'MlifóWI
la fantasía con la época medieval, y el desarrollo
nos lleva a recorrer a pie extensos escenarios en
los que nos curramos cada metro a base de golpes, el juego dura poco y se hace muy corto.
Otra conversión de
una recreativa de Se-
ga para los inicios de
su consola.
El desarrollo nos
lleva a pelear contra
una banda de terroris-
tas, así que la acción
es constante y no hay lugar para el aburrimiento.
El problema principal, sin embargo, radica en que
•Puntuación : «Puntuación:
•Puntuación:
1° The House of the Dead 2
jfrfi' 'r 1 ,;
H * Soul Calibur
wmmMEM
He aquí el juego que ha roto los esquemas que parecían
intocables en el concurrido genero de la lucha. Namco, que
lleva en este mundo muchos años, es la compañía que mejor ha
aprovechado hasta ahora la potencia y el poder que
encierra nuestra Dreamcast.
Desde el primer momento que conectamos «Soul
Calibur» en la consola nos damos cuenta de la apabullante
calidad gráfica que atesora. Todos los escenarios tienen
un diseño y una profundidad imponentes, y de las
animaciones de los golpes y movimientos de los
luchadores sólo se puede decir que son perfectas.
Un montón de modos de juego y un control muy fiable
redondean un juego que ha sido capaz de superar la calidad
que mostraba la versión para recreativa.
Es asi de claro, olvídate de todo lo que has conocido antes.
«Soul Calibur» se eleva sobre cualquier título similar que se haya
programado jamas para ninguna consola. Sin duda, el mejor juego
de Dreamcast hasta la fecha.
Puntuación: ©
Power Stone Virtua Fighter 3 IB Marvel vs. Capcom
■.ngffl«m¡iffin¡i¡t.ija
Bajo una estética
manga que puede
llamar a engaño,
«Power Stone» se ha
convertido en toda
una revelación del
género de lucha 3D.
«Power Stone» ha
sido convertido de la
recreativa por Capcom, que por una vez se decide a
salir del terreno de las dos dimensiones. Y la verdad
es que ha acertado de pleno, porque el juego tiene
un control sencillo como pocos, y nos ofrece la
divertida posibilidad de interactuar con cualquier
elemento del escenarlo (podemos coger todo lo que
encontramos y utilizarlo contra nuestro rival).
Éste es un juego que quizá no ha llamado mucho
la atención, pero realmente merece la pena.
•Puntuación: ©
Un regalo
para los ojos
de todos los
que disfrutan
del género de
lucha llega a
Dreamcast de
la mano de
Sega, que con los luchadores de «Virtua Fighter»
sentó las bases de la lucha en 3D.
En esta conversión podemos disfrutar viendo los
increíbles movimientos de Wolf, Pai, Lau y Akira, en-
tre otros, con un tamaño descomunal y envueltos en
un entorno poligonal soberbio.
Si bien el juego se queda un poco corto si nos
fijamos en el numero de opciones, estamos hablan-
do de uno de los mejores juegos de este tipo editado
hasta la fecha.
•Puntuación: O
La lucha en 2D tiene en «Marvel vs Capcom» e
exponente más reciente del género, y además e
juego viene firmado por Capcom, unos auténtico:
especialistas en este genero.
El atractivo de este título radica en sus gráfico;
coloristas y
a los luchadores más famosos de la extensa historii
de la compañía japonesa. Peleas dos para dos, com
bos increíbles a la velocidad del rayo y poderosa:
magias conforman un producto igual a la recreativa
•Puntuación: O
I o Soul Calibur 2 o Power Stone 3 o Virtua Fighter 31
Street Fighter
Alpha 3 "
Psychic Forcé 2012 Mortal Kombat
lilh..l.llll.l.ltft'ilMM
■ i1:lil:lil¡»3a
trata de una nueva edición de la mítica serie «Street
Fighter», aunque a estas alturas su interés haya
decaído bastante, y quede casi como un producto
para coleccionistas y demás incondicionales,
•Puntuación: O
Ütros Géneros
MJMilUmiútíM
En este original arcade de lucha, los típicos
combates cuerpo a cuerpo se desarrollan dentro de
un cubo tridimensional suspendido en ef aire.
La ¡dea en principio parece buena, pero en la
práctica lo único que se consigue es que las batallas
sean confusas, y
que se pierda
bastante tensión
ante la dificultad
de acercarnos a
nuestro rival.
Se trata de un
juego curioso,
pero que no puede luchar (y nunca mejor dicho)
contra sus colegas del género en Dreamcast.
•Puntuación: O
Un juego como
«Mortal Kombat»
tuvo su éxito
hace unos años,
pero a la serie a
estas alturas le
hace falta un
buen lavado de
cara que no ha
conseguido en esta nueva entrega para Dreamcast.
«MK Gold» utiliza el mismo "engine" que la versión
para recreativa, pero sigue ofreciéndonos la misma
receta de siempre.
Lo dicho, un juego que ha quedado anticuado,
pero que todavía puede gustar a algún n
•Puntuación : ©
Aerowings
South Park
Chef's Luv Shack
Explosiones
espectaculares
y efectos de luz
en tiempo real
que nos dejan
hipnotizados
desde el primer
momento por su
;ran calidad son las mejores armas de este juego.
El argumento nos sitúa frente a una situación de
as de aupa: defender nuestra base de una invasión
de hordas alienígenas utilizando diferentes armas,
:omo una torreta lanza-misiles o un helicóptero de
ultima generación.
Sin embargo, todo esto no es suficiente para
nantener nuestro interés durante mucho tiempo, y
■a acción se termina haciendo aburrida en cuanto
superamos la sorpresa inicial.
"Aerowings" es un juego de aviones que nos pone
a los mandos de un avión como si fuéramos unos
verdaderos pilotos profesionales.
El juego es limitado en cuanto al número de
opciones y escenarios, y tiene un estilo que tira más
hacia el arcade que hacia la simulación. A pesar de
esto, sí que
proporciona
No es un juego rompedor, pero al menos viene a
llenar un hueco en un género que no es demasiado
corriente en el mundo de las consolas.
■saana
Los protagonistas
de la serie South Park
participan en un loco
concurso de TV, y se
enfrentan a un montón
de preguntas de todo
tipo en la línea entre
guarro y cachonda de
la propia serie. En el
desarrollo se entremezclan también unas pruebas
disparatadas que le ponen variedad a la acción.
El principal problema del juego es que no está
traducido, así que necesitaremos dominar el inglés
para enterarnos de la mayoría de las cosas. La idea
es buena, pero «South Park...» está recomendado
principalmente para fans de la serie.
•Puntuación : O •Puntuación : •Puntuación:
Novedades
&-
fj/Dicen que el fin del mundo llegará en el 2.000. ¿Que si
me importa? Para nada. Ya he jugado a «Soul Calibur».
al trono de Dreamcast
ya tiene dueño. «Soul
Calibur» encierra la
mayor muestra de talento
que la consola de Sega
puede ofrecer actualmente, y
nos da igual si no os gustan
los juegos de lucha. Su nivel
técnico es tan exquisito, que
hasta vuestra abuela se
quedará alucinada cuando
descubra estos gráficos.
Namco, el padre de la
criatura, lleva años
dominando el panorama de
s combates uno contra uno,
y contar con su presencia es
una garantía de éxito.
Hacednos caso: si algún día
fabricáis una consola (aunque
sea una caja de galletas llena
de cables), lo primero que
s hacer es llamar a su
puerta para que os programe
un juego de lucha. Sega lo
hizo, y por eso ahora p
permitiros el inmenso placer
de jugar a «Soul Calibur».
¿QUÉ ES LO QUE HACE A
ESTE TÍTULO SUPERIOR A
OTROS? Por encima de todo,
su aspecto gráfico. Cuando
entramos en nuestro primer
combatey vemos la
presentación de cada
luchador, nos damos cuenta
del tremendo salto de calidad
que supone. La anatomía d
los personajes está
perfectamente modelada, y el
concepto de unión de
polígonos es algo que
pertenece al recuerdo. Pero
aún hay más: ver la elegancia
con que se mueven los
a defensa tendréis
medio cómbale ganado. Si no,
os pasará lo que a Rock aquí.
luchadores es como asistir a
un espectáculo de ballet,
aunque en este caso los
"tutus" han sido sustituidos
por unos espadones
toledanos de aquí te espera.
En cuanto a los escenarios,
son tan bonitos que dan
ganas de enmarcarlos y
ponerlos en el salón al lado
de las figuritas del torera y la
flamenca. Su perfecto
dominio de las 3D viene
facilitado por un juego de
cámaras capaz de abrir el
campo de visión o de
Pero Kilik, tío
es forma de tratar a una
señorita? ¡Los hay bestias!
acercarse a los luchadores
siempre en ei momento justo.
Además, está lo que Namco
llama "8 Way Run", un
sistema de control que nos
permite utilizar el joystick
para desplazarnos fácilmente-
por todo el escenario sin
perderle nunca la cara al
combate. De paso, esto nos
sirve también para
deleitarnos apreciando los
elementos que rodean el
decorado, así como para
disfrutar de unos efectos de
contraluz y sombreado ►►
Novedades
2 a -Opinion
gráficos de -Soul Calibur» es
sencillamente magistral. Los
juegas de sombras que aparecen
Guando giráis alrededor del
i a espeefácu latid t
os que acompañan lo
golpes. ¿Os Imagina
doler éste de Cervantes?
>► realmente magníficos.
Podríamos llenar la mitad
de esta revista sólo con
enumerar todos los detalles
visuales que nos han
boquiabiertos, pero como se
iba a hacer un poco pesado,
preferimos guardar en la
memoria cosas como el
balanceo de la cola de
Lizardman, los imponentes
edificios góticos que
aparecen en City of Water, un
0%i
'""\.ár
1
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y
ejemplo
rrí
luchadores está muy bien definida. Voldo, por
ta de sadomasoquista que na se puede aguantar,
acer con las cuchillas de sus dedos!
TODOS SON EXPOHENTES
DEL MEJOR TRABAJO
GRÁFICO que se ha visto
nunca en una consola, pero
las virtudes de «Soul Calibur»
no se acaban ahí. Hay que
destacar también sus
excelentes prestaciones
jugables, porque pocas veces
ha existido una conexión tan
estrecha entre el
pensamiento del jugador y el
comportamiento de su
personaje en pantalla. En
realidad, parece como si los
programadores hubieran
previsto todas las
posibilidades de movimiento.
En cualquier otro juego, por
ejemplo, cuando nos
quedamos de espaldas al
contrario sabemos que nada
nos libra de un guantazo.
Aquí, en cambio, nuestro
luchador siempre guarda un ►►
El mejor juego de lucha de la
historia tiene una página en
Internet a la altura de su calidad
técnica. En esta dirección podáis
encontrar todo tipo de información
(en inglés) sobre los personajes, el
sistema de conlrol o las diferentes
técnicas de lucha que podéis
utilizar durante los combates.
LA PANTALLA DE SELECCIÓN: EL ANTES Y EL DESPUÉS
La primera partida de "Soul Calibun> os puede deparar una desagradable (y temporal, que quede claro) sorpresa. ¿Cómo
sólo hay diez personajes elegióles? Afortunadamente, no tardaréis mucho en descubrir que al plantel se suman r
más a medida que os vais acabando el modo Arcade con otros luchadores. Si sois unos campeones, podréis comprobar e
radical entre el aspecto de la pantalla de selección al principio (izquierda), y el que presenta pasada un tiempo (derecha).
s>
UNA MISIÓN
QUE CUMPLIR
Namco le sacada
el máximo partido a la potencia de
Dreamcast. Tanto los gráficos como
si control rozan la perfección.
modo arcarte debería tener
cámbales. Les finales de lo
personajes son algo sosos.
gg
í^t^^^^^i
4F-~
Todo juego de lu
na llene sujete
final esperando
que lleguéis al
1 último enfrentam ¡ente, y en este caso
el papel de malo entre los malos le
lia correspondía
a Interno.
Come indica su n
orno re, y cerno
podáis comprobar en esta pantalla, el
tío está bastante
quemado. En vez de
lucir un cuerpo normal como todo
hijo de VEcino, e
suyo es una llama
de píes a cabeza
►► golpe que le permite dañar
al rival incluso en situaciones
de desventaja como ésta. V
es una gozada la variedad de
estilos que asegura el plantel
de 19 personajes. Hay
"mazas" como Nightmare,
gente tan ágil como Huang, e
incluso una representación
femenina muy numerosa.
APARENTEMENTE, LOS
CONTROLES SON MUY
SIMPLES, pero a medida que
los vamos dominando (los
movimientos especiales salen
con distintas combinaciones
de dos botones a la vez) nos
damos cuenta de que
siempre hay un nuevo golpe
que aprender. Va en serio,
buceando en Internet hemos
encontrado verdaderos
tratados que describen todos
los ataques, contraataques,
combos, etc. que puede
realizar cada luchador.
Y es que pensar que con
llegar al final del modo
arcade ya lo hemos
conseguido todo en «Soul
Calíbur» es un tremendo
error. La duración está
asegurada tanto por la
cantidad de golpes posibles,
como por el gran número de
modos de juego, que abarcan
desde el Time Attack o el
Team Mode, hasta el
apasionante Mission Mode,
que nos permite descubrir
secretos según avanzáis.
No lo dudéis, compraros
este juego. Y procurad verlo
en una televisión grande que
admita 60 Hz. ñiparéis. ■
n perfectamente.
2-Cada ve; que cumplís una
misión, recibís un premio en
forma de puntos. Cuanto más
difícil sea, mayor será la
"...Yent
que mp-
lo vi, señor guardia. Era una centella azul
elantó en apenas una décima de segundo..."
tener algo que ver con la
relación causa-efecto que
nos enseñaron en el instituto,
pero como la física siempre
nos quedaba para
Septiembre, y tampoco es
cuestión de ponernos
redantes, no vamos a seguir
por ahí. El caso es que la
nistoria lleva años
-epitiéndose, y era casi una
cuestión de buenas maneras
aue Dreamcast invitase al
:en¡al puercoespín a su fiesta
:e presentación.
Sin embargo, esta vez es
diferente a ias anteriores.
Nuestra amigo azui no es
-adatonto. Ha descubierto
3S infinitas posibilidades que
5 ofrece la nueva máquina
n Sega, y las ha
3orovechado para montarse
_i chiringuito tridimensional
:je hace que sus anteriores
„egos parezcan ahora
meados del Pleistoceno.
orque debe quedar claro
;je no estamos ante otro
Sonic» más. Yují Naka, el
;adre de la criatura, y sus
chicos del Sonic Team, han
creado uno de los juegos
más belios y espectaculares
que hayamos visto nunca.
EL COMIENZO DE «SONIC
ADVENTURE» IMPRESIONA.
Pasa la intro y pulsamos Start
para iniciar la partida,
confiando en que aparezca el
típico nivel de trámite que
nos permite tomarle el aire a
los controles. Pues de eso
nada, majos. Lo primero que
hacemos es pelear contra
Chaos, todo un "boss" que
está en la nómina del Dr.
Robotnik y con el que más
..
■ -. : .... ;:'.
Bp v»_ ai \ m
ol!f
as que llama la
j atención es q
e Sonic y sus amigos
¡ no paran dE h
blar. Lo hacen en las
zonas donde el desarrollo tiene
' carácter de av
entura, pero también
en las numero
as secuencias de
animación qu
tiene el juego. ¿Y
■ sabéis qué es
o mejor? Pues que
í unos hermoso
subtítulos en
■ castellano nos
permiten enterarnos
1 de todo lo que
ocurre. Fantástico.
adelante nos volveremos a
enfrentar varias veces.
Pasado el susto inicial,
toca abrocharse los
cinturones, porque comienza
el gran espectáculo. El juego
presenta un área central que
se llama Station Square, por
la que Sonic se mueve
libremente como si de una
aventura se tratase. Es una
enorme ciudad casi real, que
tiene calles, tráfico, peatones,
tiendas, un hotel a todo lujo,
¡y hasta casino! Si nos
paramos a hablar con los
diferentes personajes que
encontramos allí, podemos
obtener información sobre
nuestro próximo destino en el
juego. Además, contamos con
la ventaja de que Sega ha
tenido el detalle de ponerle
subtítulos en castellano a las ►►
del Sonic Team. Si la visitáis,
podéis bajaros algunas
curiosidades, o inscribir vuiislm
récord en una lista en la que hay
jugadores de lodo el mundo.
Novedades
Nombre! AMY.
Objetivos: Jugando con la
novia de Sonic, debemos llagar
al final de cada nivel antes que
el robot que nos persigue.
Nombre: TAILS.
Objetivos: Ayuda a Sonic
partida principal, pero en I
suya su misión es mejorar
El momento cumbre ha llegado! Después de muchos kilómetros acumulados en las zapatillas, Sonic s<
a habitación para enfrentarse al Dr. Robotnik. Este tío es ya un veterano en el oficio de jefe final, J
e todas. Menos mal que el puercoespln también es un monstruo pillándole el
Nombre: BIG THE CAT.
Objetivos: Una locura japonesa
en el juego. Este personaje
tiene que pescar una rana en
diferentes estanques.
Nombre: E-1 02.
Objetivos: Este robot fue
concebido como arma de
ataque, y pone a prueba
nuestra punteria en su partida.
►► numerosas
""^Sft^
conversaciones,
_ //Zi^m ^"^Z
Esta zona "aventurera" da
paso a las fases de acción,
que es donde Sonic se
reencuentra con su actitud
más tradicional. Os hablamos
de velocidad, de carreras y
./■-
de anillos, muchos anillos.
¿Os suena? Seguro que sí,
im*<<°>t' '
pero esto es Dreamcast y los
^^ '•> , •
efectos gráficos que puede
';/>. f
poner en pantalla no tienen
nada que ver con lo que
hayáis visto antes.
corriendo de frente a
¿Alguna vez os habéis preguntado lo qi
¡s en "Sonic Adventure
imagen pertenece ai juego, n
LAS DEMOSTRACIONES
NO TARDAN EN LLEGAR.
Emerald Coast, por ejemplo,
es una playa soleada donde
se desarrolla el primer nivel
de este tipo, y en un
momento dado nos
encontramos con Sonic
nosotros mientras a su
espalda una enorme ballena
salta fuera del agua
destrozando el decorado,
increíble, si no fuera porque
es sólo el principio de un
soberbio despliegue de
zooms, rotaciones, cambios
de perspectiva, saltos
estratosféricos, frenéticos
rebotes en resortes, loopings
que atravesamos a mil por
hora y otras muchas
virguerías técnicas que se
suceden a lo largo de la
partida. Sólo hay un par de
reproches que hacer: uno,
que a veces la velocidad es
tan alta que parece que Sonic
ha decidido pasar de
nosotros e ir por libre, porque
no nos da tiempo a controlar
lo que está ocurriendo. Y dos,
algunos problemillas muy
puntuales con las cámaras,
aunque siempre podemos
solventarlos girándolas desde
nuestro mando.
Otra de las virtudes de
»Sonic Adventure» es que ►►
Los programadores del Sonic Team
han derrochado toneladas üe
imaginación en "Sc-nic Adventure».
Un buen ejemplo de ello es que
dentro de la ciudad que sirve como
escenario central existe un casino en
el que podemos participar en
diferentes mini-juegos. Hay
►►su argumento
notablemente más trabajado
que en anteriores juegos i
puercoespín. La conexión
entre las diferentes fases
queda garantizada por
espléndidas secuencias de
animación que le dan
continuidad al desarrollo y a
la vez nos narran la historia.
Y (a cosa toma tintes de
culebrón venezolano a
medida que nos vamos
encontrando hasta con cinco
personajes secundarios que
nos ayudan a derrotar al Dr.
Robotnik: Tails, Knuckles,
¿ALGUIEN QUIERE ADOPTAR UNA MASCOTA VIRTUAL?
H08BY CONSOLAS: 9:
JUEGOS & ClA: B6%
V
Amy, Big the Cat y el robot E-
102. Pero lo más grande es
que una vez que los hemos
descubierto, podemos jugar
con ellos partidas paralelas
en las que cada protagonista
debe cumplir objetivos
distintos. Es como tener seis
juegos en uno, un derroche
que alcanza niveles de lujo
asiático (y nunca mejor
¿Sabéis lo que es un Chaos? Se traía de pequeñas criaturas
lo largo de la aventura, y... bueno, se convierten en nuestras i
significa cuidarlas, alimentarlas y nacerlas competir, Incluso podei
pasee en nuestra VM para seguir jugando con ellas. Tamagotchi,
dicho) con la posibilidad
añadida de convertirnos en
criadores de unas mascotas
virtuales que encontramos
por los diferentes escenarios
y que también podemos
transportar en nuestra unidad
Visual Memory.
CON TODO LO QUE OS
HEMOS CONTADO, «Sonic
Adventure» se convierte en la
primera gran maravilla de
Dreamcast. Supone la vuelta
de un clásico de toda la vida,
pero no debe llevaros a
pensar que es lo mismo de
siempre. Corren nuevos
tiempos para Sega, que ha
sabido colocar a su mascota
en primera línea de la
modernidad. Sólo nos resta
decir: ¡que bueno que
volviste, Sonic! ■
permita descubrirlo fác límente.
El espectacular
desarrollo de las lases de acción.
Tiene algunos electos gráficos
realmente memorables.
velocidad de juego es tan
vertiginosa, que a veces el
personaje se vuelve incontrolable.
MsIMifsM
m
«Sonic Advento re» es
pw .
toda una demostración
del poder de Dreamcast.
-
Brillante, intrépido.
g\
espectacular. En dos
u
palabras: Im -prescindí ble
1 51
Novedades
\/\
Ésta es la historia de un tipo que vive entre dos mundos.
Si no le veis en el nuestro, buscadle en el de los muertos.
Un disparo es ta excusa ide
para mostrar esie magníficc
efeclo de luz en tiempo real
Iespués de alcanzar la
fama con versiones
para todas las
plataformas habidas y por
haber, por fin ha llegado la
hora de que Michael LeRoi,
también conocido como
ShadowMan, le cuente a los
usuarios de Dreamcastsu
aterradora historia.
Con lo fácil que parece
llevar una vida normal (bajar
a por el pan, salir con los
amígotes, ligar poco. ..lo
típico), sorprende que haya
personajes como éste, con
una historia que parece
sacada de un tebeo. Bueno,
es cierto que en realidad el
argumento de «ShadowMan»
está basado en un cómic,
pero aun así no nos negaréis
que vivir a caballo entre el
mundo de los vivos y el d
los muertos es algo que se
sale de lo corriente. Y es que
la aventura de Acclaim se
presenta como un juego
adulto, que desarrolla una
trama muy bien elaborada, y
que además os mete en
ambiente desde la misma
intro gracias a su acertado
doblaje (es el primer juego de
Dreamcast que trae las voces
en castellano).
LA ATMÓSFERA EN LA
QUE SE DESARROLLA
«ShadowMan» llama la
atención ante todo por su
oscuridad. La acción
transcurre entre extensos
escenarios con un diseño
laberíntico, de esos de "entro
por este pasillo a la izquierda,
después me meto por la
primera a la derecha, subo
por estas escaleras y.. .¡¿qué
demonios hago otra vez en el
mismo sitio?!". Y sí, para
colmo en la mayor parte de
ellos os toca caminar casi a
oscuras (siempre con la
cámara situada a vuestra
espalda, por cierto).
Afortunadamente, el
poderío de Dreamcast ha
hecho posible que los
programadores mejoren el
nivel técnico del juego, y eso
se nota precisamente en los
efectos de luz. Un ejemplo:
cuando ShadowMan ►►
ÍIVE COMO UN MUERTI
SE MUEVE COMO UN Vil
Los programad o res de
«ShadowMan» han tenido en
cuenta todas las posibilidades
parte de un repertorio de
habilidades que os permite
Nadar no es problema para
ShadowMan, El tema de los
cocodrilos ya es olro cantar.
ShadowMan también escala
cornisas, pero necesita tener
is para hacerlo.
y terror del argumento, los efectos
Atención a lo que vamos a decir,
porque no queremos escuchar ni una
sola carcajada: ShadowMan duerme
con un osito de peluche, ¿qué pasa?
Pero un momento, es que nn se trata
de un osito normal. El de nuestra
héroe tiene poderes paranormales,
que le sirven para viajar de un lugar
a otro que ya hayáis visitado antes,
¿Comprendéis ahora su importancia?
«ShadowMan^ n
argumento, es recomendable para gente
, que ya se afeita de vi
[►► consigue una linterna y
avanza con ella, va
iluminando en tiempo real los
pasillos que recorre. Detalles
como éste, y otros como la
suavidad de las texturas o la
solidez de los fondos, son los
que engrandecen el juego y
lo elevan por encima de las
otras versiones.
CON UNOS ESCENARIOS
COMO LOS QUE OS HEMOS
DESCRITO, y con la rapidez
mental que os caracteriza (¡lo
veis, ya habéis pillado el
chiste!), seguro que
comprendéis que la
investigación se convierte en
una de vuestras labores
fundamentales.
Para poder avanzar, tenéis
que recorreros hasta el
último vericueto de cada
escenario, activar distintos
lemigos explotan en
iCuidado, que sal pie:
interruptores, localizar Ítems,
encontrar caminos secretos,
y mil y una cosa más que
hacen de cada nivel de
«ShadowMan» un enorme
campo de búsqueda.
Pero eso no es todo,
porque la acción también se
pone al rojo vivo en no pocos
momentos. Y es que al fin y
al cabo, nuestro protagonista
se enfrenta a un grupo de
serie que
pretenden armar una gorda
desde un lugar del mundo de
los muertos llamado "Asilo".
Y claro, esta gente no anda
muy por la labor de que
venga un tipo con vaqueros y
gafas de espejo a aguarles la
fiesta. La conclusión resulta
evidente: también tenéis que
acabar con un buen montón
de enemigos. ►►
brir juegos
te reconcilia
n un género como la aventura,
i el que última mente parece que
isi todo vale. El genial diseño de
ambientaclón no hacen si ni
obligarme a considerarlo ce
Otras puntuaciones
HOBBV CONSOLAS: 90%
S
escenarios, el doblaje.
©
pi! 'l^Flüíl^IMi^M
Esa es la pregunta que mucha
gente se hace desde que
sobre la posibilidad de que la
historia de «ShadowMan» fuera
llevada al cine. Según Acolaim,
todo está pendiente de que
encuentren a alguien que se
quiera hacer cargo del proyecto.
-
Cuando ShadowMan se cabrea,
:s capaz de soltar todo tipo de
is para soltar tensión.
►► Afortunadamente, las
armas con las que cuenta
ShadowMan no son pocas, y
la principal, aunque suene a
perogrullada, son sus dos
brazos. Decimos esto porque
a medida que vais
encontrando nuevos objetos
(pistola, rifles, bastones,
linterna, etc.), podéis elegir
cuál queréis que use con
cada mano. Y de la misma
forma, si queréis subiros a
una cornisa elevada, antes
tendréis que dejar las manos
libres para poder agarraros.
ESTO OS HABLA DE DOS
COSAS; primero, de la
versatilidad del personaje,
ShadowMan tiene
amiga que le ayud;
su aventura. Se llama Aonnífa
(lambién podéis llamarla Nettie), y
es una especie de hechicera de
siempre que podáis
El
Co
uego es muy
mo veis, algur
«Shado
argo, y
ivMan» puede costar m
os obliga a recorrer un
ás desagradable.
que puede realizar multitud
de movimientos. Y segundo,
del perfeccionado sistema de
control, que ha previsto una
solución para prácticamente
cualquier posibilidad.
Evidentemente, no todo es
perfecto en «ShadowMan». A
veces se echa de menos un
mapa que os ayude a
orientaros y, por ejemplo,
deberían haber introducido
más variedad en los
enemigos. Pero en cualquier
caso, la aventura de Acclaim
realmente merece la pena.
Tiene un argumento muy
elaborado, la ambientación
resulta excelente, y es un
juego que dura muchas,
muchas horas.
Por eso, a lo mejor ahora
que llegan las vacaciones de
Navidad os conviene daros
una vueltecita...por el mundo
de los muertos. ■
Antes de poneros a jugar a
•■ShadowMan^ o
nviene que sepáis
una cosa: lo que
os espera aquí
orirse de miedo.
Vuestro objetivo
s¡\ el ¡uego es evitar
que un grupo de
'serial killers",
asesinos en seri
, lleve adelante sus
planes para que
el mal se extienda. V
teniendo en cue
ta que todos vienen
del mundo de lo
muertos, la cosa
pinta bastante "
íunga".
pedirá una aventura.
9
Novedades
WORLDWIDE
50CCER SOOO
Tú puedes ser el próximo nominado para la Bota de Oro.
¿Que cómo? Fácil: jugando al simulador total de Sega.
■'■ #H
SP"
,3). OE23 ■
1 Distribuidora: SEGA
Precio: 8.9SO ptas.
n Jugadores: DE 1 A4
Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO
auandounafría
mañana de invierno
unos amiguetes
ingleses se pusieron a darle
patadas a un balón, no se
podían imaginar que
acababan de inventar el
deporte más popular de todos
los tiempos. Y por supuesto,
no tenían ni idea del éxito
que un siglo más tarde
tendrían los juegos de fútbol.
Sega sí lo sabe, y ha
puesto toda la carne en el
asador para crear este
simulador tan completo.
LOS MODOS DE JOEGO de
«Worldwíde Soccer 2.000»
nos ofrecen la posibilidad de
jugar la liga de 9 países
diferentes (desde la española
o la italiana, hasta la
GOLES QUE SE CELEBRAN
POR TODO LO ALTO
Este muchacho se dirige al
banquillo para decir algo así:
"Le dedico este gol al mfster,
que me ha apoyado tanto".
japonesa o la
estadounidense), copas
internacionales con fases
previas de clasificación al
estilo de la "Champions
League", ligas de selecciones
y torneos por eliminatorias.
Ya veis que por
competiciones no va a
quedar, pero si todavía somos
más exigentes, incluso
podemos personalizarlas a
nuestro gusto eligiendo los
equipos que van a participar.
Pero si lo que queremos es
algo más rápido, siempre es
posible jugar con uno o
varios amigos un partidito de
exhibición, ya que el juego
también contempla la
posibilidad de que
intervengan hasta cuatro
jugadores simultáneos.
Por supuesto, la liga
española, por poner un
ejemplo, incluye todos los ►►
SíglS
n»
r ■■■ %
4 ■ y
t
II
KH'?'¿
4t*
En los saques a baló
gracias a esta flecha
San Gabino. Aún asi.
parado determinamos la dirección del balón
liseñada para miopes y patrocinada por Ópticas
/a estamos apuntando donde no hay nadie.
no oue realicemos, al (rencilla
is saca tarjeta sin dudarlo,
ver quién le explica ahora que
le ha tirado a la piscina.
►► clubes que actualmente
se encuentran en nuestra
primera división. Es cierto
que los nombres de los
jugadores no son los reales,
pero también lo es que son
muy parecidos físicamente,
con lo cual es bastante fácil
reconocerlos por su aspecto
al verlos en la pantalla.
EL APARTADO GRÁFICO
ES SOBRESALIENTE, con
unas animaciones realmente
bien conseguidas, y eso es
algo que se agradece en un
género tan competitivo. Los
jugadores tienen un tamaño
considerable, siempre y
cuando elijamos una vista
cercana a la acción, claro,
porque las distintas cámaras
nos permiten ver lo que
ocurre en el terreno de juego
desde detrás de la portería,
con una perspectiva
^íswwíu
|P^
t
^Sfi:
1 1 ii " ilflFT*
- I"
rjr
lUBBOXSM
isométrica, o también desde
una banda. Y como además
tenemos la posibilidad de
variar la altura de cada una,
al final podemos disfrutar de
más vistas que en una
retransmisión de Canal Plus.
El "rugido" de las aficiones
tampoco falta en el ambiente
de los partidos, y aunque el
señor comentarista hable un
poco raro (en inglés, para qué
engañarnos), la emoción de
meterle un chicharro al rival
en un derby de los clásicos,
no nos la quita nadie.
En cualquier caso,
queremos que quede claro
que «Worldwide Soccer» es
un simulador de fútbol puro y
duro. Con esto queremos
decir, que nos podemos ir
olvidando de coger el esférico
con un jugador y ►►
Novedades
►► regatearnos al equipo
contrario en pleno para
marcarles un gol.
Aquí la táctica es muy
importante, y tenemos que
elaborar cada jugada con un
pase al hueco por aquí, un
centro al área por allá o con
un balón colgado al área para
que nuestros delanteros lo
rematen sin piedad.
Si la cosa se pone fea, es
el momento de sacar nuestra
vena de entrenadores y
efectuar un cambio que
cambie el panorama o elegir
otra formación más ofensiva.
EN LOS PRIMEROS
PARTIDOS cuesta un poco
hacerse con la mecánica, e
incluso llegamos a
desesperarnos al observar
que nuestros jugadores son
incapaces de retener la
pelota por si solos. Pero
bueno, precisamente para
eso se inventaron los
entrenamientos, ¿no?
Participando en las prácticas
pillado a I
fraganti". ¿Os habéis
lijado eo los detalles
que tiene la camiseta?
»aa^
*h
f
#»
sur.--'- 1E
TTF"
Una vista cenital qu
muy jugable, pero s
1 paraca
nevando y
que pela. ¿E;
afrontar e;
itisífí
podemos ensayar las
distintas jugadas que más
tarde pondremos en practica
en los partidos de verdad,
incluidas las de estrategia a
balón parado.
Y entrenar viene muy bien,
porque sólo cuando
dominamos a fondo el control
podemos saborear a fondo el
espíritu de simulador que
lleva en sus botas el juego.
Son todos estos aspectos
los que diferencian a
«Worldwide Soccer 2.000» de
«vlrtua Striker 2», el otro
juego de fútbol que Sega
lanzará próximamente, ya
que éste último tendrá un
estilo mucho más arcade.
Por eso, si lo que quieres
es un juego que te permita
participar en partidos y
competiciones como las
reales, no esperes más. Ésta
es la mejor opción de que
dispones actualmente. ■
©
souirn
CHEF'S LUV SHaCK
Sólo espero que mis padres no estén viendo por la tele mi
participación en esta locura de concurso.
Tipo (le juego: PARTYGj
Compañía: ACCLAIM
Distribuidora: ACCLAIM
B os cuatro chavales de
«South Park» se han
presentado a un
concurso de televisión
presentado por la estrella del
momento, el cocinero Luv
Shack. Con semejante punto
de partida, cualquier cosa es
posible en este juego.
NUESTROS AMIGOS SE
SOMETEN a todo tipo de
preguntas, englobadas en
grupos temáticos de esta
guisa: "Gente que come
gente", "Brasas para vuestros
cuíitos" o "Hermafroditas
Asombrosos". Además,
participan simultáneamente
en unas 20 insólitas (aunque
sencillas) pruebas de
habilidad, del estilo "Aporrea
Diarrhea
A Jalapeno Pepper
Art Anal Probé
Herpes
el culo del mono", "Atiza al
zombi" o "Patrulla de pizzas".
Todos estos ingredientes
conforman un juego muy
cachondo, pero que presenta
tres grandes inconvenientes:
en primer lugar, es casi
Es el propio juego et que nos
página web ele Comedy Central
para Encontrar todo tipo de
iníormaclón sobre la serie y sus
Interminables locuras.
SI os gusta -South Park», la
dirección que debéis marcar es:
www.comedycentral.com.
imprescindible jugar en
grupo. Además, casi todas las
preguntas están dentro de un
contexto muy yanqui y, por
último, es preciso señalar
que no se ha traducido del
inglés y que utiliza un
lenguaje lleno de jerga, con
un montón de bromas y
juegos de palabras difíciles
de pillar para nosotros.
Ante este panorama, sólo
los mejores seguidores de la
serie, y que además dominen
el inglés, podrán disfrutar a
tope de la penúltima locura
de «South Park». ■
Novedades
F1 WORLD
El circo ha llegado a tu casa, pero no esperes ver
leones. Hablamos del Gran Circo de la Fórmula 1.
n.niili!iiilíjiíi:SEGA
"¡ Visual Memory: Si (39 bloques de menv
■ Internet: ÑO
i Precio: 8.990 ptas.
'! Jugadores: 1 ú 2
Idioma: TEXTOS EN CASTELLANO
aentaros al volante de
vuestro bólido y
ajustaras bien el
casco, porque la escudería
Dreamcast ha apostado
fuerte para que os llevéis la
victoria en este Gran Premio.
Y no os va a hacer falta
más que una carrera con
este excelente simulador
para que sintáis en primera
persona todas las emociones
que rodean las vibrantes
carreras de los coches más
potentes del mundo.
UNA DE LAS CLAVES DE
«F-1 WGP» es que cuenta
con la licencia de la F.I.A., lo
que le permite incluir todas
las escuderías y pilotos
reales que participaron en la
temporada del año 1998.
También los 16 circuitos
en los que se corre el
mundial están recreados con
absoluta fidelidad, curva a
curva y, si nos apuráis, árbol
por árbol. Llegan a un nivel
de detalle tal, que hasta las
vallas de la publicidad
estática se encuentran
colocadas en ios mismos
fugares que estaban en los
verdaderos.
El realismo se extiende al
soberbio aspecto de los
vehículos, y continúa con el
apartado mecánico, porque
los parámetros a ajustar en
nuestra coche son de lo más
completo que hemos podido
ver en mucho tiempo. Y os
aseguramos que afectan de
verdad a su comportamiento
durante las carreras. Si
variamos la altura de los
alerones, por ejemplo,
conseguimos más agarre,
pera perdemos estabilidad. Y
también es fundamental la
elección correcta del
neumático según las
condiciones del asfalto sobre
el que vayamos a correr (os
advertimos que la lluvia
puede jugar malas pasadas).
El juego entra por los ojos
desde el primer momento,
porque cuando todo lo que os
hemos descrito hasta ahora
se pone en marcha, la
sensación de velocidad se ►►
SMSÍ
REPETICIONES COMO
LAS DE TELEVISIÓN
en unas repeticiones prodigiosas.
Disponemos de cámaras colocadas
en los sitios más espectaculares
(incluidas minicámaras en el morro
V alerón del bólido). Además, se
puede Ir cambiando la visla para
seguir el recorrido de cualquiera de
los monoplazas. Impresionante.
l-l ; 1 1 1 . 1 1 -| ,hi 1 1 1 más completo del
viene a la hora de configurar li
dlfe reñías parámetros
que después afectan n
a la forma de conducción.
Desde modificar la transmisión,
pasando por la sensibilidad de lo:
frenos y siguiendo con la relación
de marchas, todo es imc-crlante
para aprovechar al mánimn la
potencia de nuestro motor.
g— *■-
W~***1
temporada 98 están incluidos
en este simulador de Sega.
►► combina con un entorno
poligonal casi inalterable.
¿Algún pero? Una vez en
carrera se notan ciertas
brusquedades cuando
coinciden varios coches en
pantalla, y también hemos
notado que al tomar las
curvas los coches patinan un
poco. Son defectos que no
afectan demasiado al
desarrollo, pero que podían
haberse corregido.
LOS MODOS DE JUEGO
NOS PERMITEN participar en
un campeonato completo,
correr carreras individuales, o
meternos en un circuito para
enfrentarnos a un desafío
contrarreloj, además de la
clásica opción para dos
jugadores. Todos ello se
pueden modificar a nuestro
gusto, definiendo el numero
de vueltas a correr, la
posibilidad de entrar en
HFÍCIL ES ES
absoluto de
nuestro balido es algo qu a sólo
está al alcance de los mejores.
Un simple error de cálculo puede
hacer que acabemos haciendo un
trompo en la pista y perdamos
varias posiciones.
boxes.o si queremos dar una
vuelta previa detrás de!
coche del comisario, entre
otras cosas.
Entremos en el modo que
entremos, lo que es seguro
es que la forma de conducir
será igual de exigente en
todos. «F-1 WGP» es un juego
difícil, que nos obliga a
practicar mucho hasta que
conseguimos hacernos con
su complicado control. Si sois
de los que nunca sueltan el
acelerador, lo lleváis claro.
En cualquier caso, es que
los simuladores de carreras
son así, Y ahora que ha
llegado éste, ¿quién va a
tener envidia de Pedro
Martínez De la rosa y Marc
Gene, si podemos imitarles
sin movernos del sillón? ■
REVISA TU COCHE EN
MENOS DE 10 SEGUNDOS
rápida, y no pierdes posiciones.
destajo. Nada puede tallar.
Los gráficos son
i m pactantes, con texturas muy bien
capaz de dejarnos boquiabiertas.
En
Novedades
¿Spiderman peleando contra Megaman? Capcom lo ha
hecho posible dándole otra vuelta de tuerca a la lucha 2D.
Capcom siempre le
ha gustado hacer
mezclas llamativas
en sus juegos de lucha. Esto
no es ningún secreto, porque
ya io ha demostrado antes
con títulos como «X-Men vs.
Street Fighter» o «Marvel vs.
Street Fighter», que salieron
para otras plataformas.
AHORA, LA COMPAÑÍA
JAPONESA se ha decidido a
versionar una de sus últimas
recreativas, que pone en liza
nada menos que a los súper-
héroes de los comics Marvel.
junto a los personajes más
importantes de toda su
historia. Esto da lugar a un
plantel de quince luchadores
que mezcla a gente como
Megaman, Spiderman, el
Capitán América o Chun Li.
A todos ellos se suman
otros veinte más, que se
eligen en un menú aparte, y
cuya única misión es salir
brevemente cuando los
requiramos para efectuar un
ataque especial que le pegue
un buen susto al contrario.
<--'• Sí3ns24iÉ¿ - " ja **5 DL
Por supuesto, tampoco
faltan algunos luchadores
ocultos, entre los que nos
encontramos casos tan
pintorescos como un Hulk
naranja, Lilith o Evil Zangief.
La originalidad de estos
combates está en que se
lucha por parejas, así que al
principio seleccionamos dos
luchadores, y luego podemos
elegir en cualquier momento
de la pelea cuál queremos
que salga a escena. De esta
manera, es posible retirar
momentáneamente al
luchador que se encuentre
más tocado, loque aporta ►►
MIRA CÓMO SE MUEVE ESTA GENTE
át.-- 1 - ,~-^^v- ■*§!
vale dar una pequeña patadita y
algún que otro puñetazo.
Hace falta que seamos más
corrtun dentes, y eso pasa pot
aprender a realizar combos que
Incluso pueden llegar a la friolera
de 25 impactos seguidos.
Los golpes especiales también son
muy efectivas, y además tienen la
particularidad de que quedan más
bonitos que un San Luis. La pantalla
cambia por completo y aparecen
unas escenas muy espectaculares.
:-:;Ví~
:jb«'
El
jlantel de personajes es de
nás variopinto que podemos
En la pagina web de Mame!,
(www.marvel.com) podemos
encontrar todo ID relacionado con el
universo que rodea a los súper-
héroes que tanto nos gustan.
Noticias, cortiles, iniormación sobre
juegos, e incluso un curioso "chai"
para intercambiar Impresiones con
gente de todas partes del mundo.
SI JUGASTEIS ñ
«MARVELVS. CAPCOM» en
la recreativa, os vais a
encontrar con que el juego es
una conversión idéntica a su
"primo" del arcade. Los
personajes tienen un tamaño
considerable, y los escenarios
muestran gran colorido. Es
innegable que Dreamcast es
capaz de lograr cosas mucho
más avanzadas a nivel
gráfico, pero también lo es
que los juegos de Capcom
tienen un estilo muy definido,
en el que muchas veces
prima la diversión sobre el
Al plantel de quince luchadores
que aparece la primera vez que
encendemos la maquina hay que
sumarle otros siete más, que
permanecen bien ocultos hasta
que tos conseguimos liberar.
Alguno tiene una pinta tan
explosiones, los vuelos, y sobre to
la diversión, se elevante
niveles estratosféricos.
Una buena oportunidad para probar
] visual que siempre
encuentra muchos adeptos.
Los combates tienen lugar
sobre escenarios en 2D, pero
son espectaculares y, sobre
todo, muy rápidos. Los
combos se encadenan de
forma sencilla, aunque
hemos notado que la
situación de los botones del
fiéis di
is apariencias
mando resulta un poco
incómoda a la hora de hacer
los golpes especiales.
Los cinco modos de juego
nos permiten desahogarnos a
gusto, sobre todo cuando el
stress aprieta, y es todo un
acierto la inclusión de una
opción que, bajo el nombre
de"Cross Fever", permite
que intervengan cuatro
jugadores simultáneos.
En definitiva, lo que ofrece
«Marvel vs. Capcom» es un
cuadro de personajes con
carisma y una jugabilidad
muy alta. Técnicamente
tampoco es un juego puntero,
pero seguro que es del gusto
de muchos de vosotros. ■
in los
cuatro mandos conectados.
La gran cantidad de
golpes disponibles para cada
personaje, y los Increíbles electos
velocidad del juago en el modo
turbo es tan alta, que no da tiempo
a pensar en el siguiente golpe,
Capcom ha vuelto a
6
crear un juego de lucha
en 2D de gran nivel, pero
en los tiempos que
corren se pueden hacer
cosas más avanzadas.
Novedades
SNOW
*a &e.
%
Prepárate para saber, de una vez por todas, lo que es la
velocidad sin motor. Y sobre todo... ¡no olvides abrigarte!
4«*
Cada personaje puede ves
Jimmy, por ejemplo, es el
chico de Salomón y lleva
ropa de la marca Bonfire.
I ipú ie jU'jrju: DEPORTIVO
¡:."iip,-.nir.: EUP SYSTEMS
al primer juego de
snowboard que llega
a vuestra Dreamcast
tiene unos magníficos
antecedentes familiares. No
en vano, sus padres son los
mismos programadores de la
famosa saga «Coolboarders».
EN SU NUEVA CREACIÓN,
un juego muy recomendable
para todos los aficionados a
la velocidad, tenéis que
lanzaros sobre vuestra tabla
dispuestos a recorrer unas
pistas larguísimas (se tardan
varios minutos en llegar al
final de cada una). Además,
eí reloj no es vuestro único
enemigo, porque también
tenéis que ir reafizando
piruetas de todo tipo para
ganar segundos (que quede
claro que no es un simulador
totalmente realista].
Conjugando velocidad y
destreza atravesáis los más
sorprendentes circuitos que
hemos encontrado hasta el
momento en este tipo de
juegos. Lo mismo cruzáis el
interior de una catedral
r/mej>' 36" Oí
Ttt/aÍ "410 r^
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treco/to
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(álkMiMnlá
O 808
El perfecto acabado de los escenarios es lo que más nos ha gustado de los gráficos de «Snow Surfers». La
suavidad de las texturas se combina con una gran solide; de los fondos. A los cuerpos de los personajes, sin
embargo, les habría echo falta algún poligono más para tener una imagen más realista.
gótica (¿a quién se le habrá
podido ocurrir esta idea?),
que sobrevoláis los tejados
de una montañosa ciudad
alpina (¿hay alguna ciudad
alpina que no lo sea?), o
incluso os introducís en los
entresijos de una fábrica en
funcionamiento, con sus
plataformas móviles y todo.
Pero lo más impresionante
es la calidad gráfica de todas
las localizaciones, porque el
motor de la consola ha
permitido obtener unas
texturas soberbias, con un
movimiento de la cámara
prácticamente perfecto que
consigue que la sensación de
velocidad sea escalofriante.
LOS MODOS DE JUEGO
INCLUYEN las carreras en
individual, contra un segundo
jugador, y el que a nosotros
nos ha parecido más
divertido: el "Super Pipe", un
descenso por un circuito ►►
:
¿Os suena el loo
desciende Ronnie? Ir vestido
de Men in Black
no es lo más
apropiado para u
n campeonato
de snowboard, p
ero a original
no le gana nadie
Y es que en
«Snow Surfers- s
empre hay un
locura se cuele e
n la pantalla.
®
gráfica general, aunque ni
control, sobre todo
ar piruetas. Además,
¡s algún otro circuí
►► en forma de tubo en el
que es necesario que
realicéis todo tipo de saltos y
piruetas. Preparaos para
descubrir alií cuántas
contorsiones sois capaces de
realizar en el aire, aunque
debéis ir siempre con mucho
cuidado para no partiros la
crisma en el intento.
A pesar del brillante
aspecto gráfico de «Snow
Surfers», también debemos
iriglnal. En estas carreras la velocidad cede protagonisr
ibilidad haciendo piruetas, porque el que más virguerías
i va comiendo espacio en la pantalla al otro.
comentar que en el control
baja un poco la media del
juego, porque aunque los
movimientos son variados, el
manejo resulta bastante duro,
sobre todo en las curvas.
Además, se echa de menos
un modo de entrenamiento
en el que os enseñen cómo
hacer cada "posturita", con lo
que sacarle partido a las
habilidades de los personajes
se vuelve todo un desafio.
EN UN PRINCIPIO PODÉIS
ELEGIR entre siete surfistas,
aunque para más adelante
quedan en la recámara dos
personajes ocultos que sólo
se dignan a aparecer cuando
demostráis ser unos
campeones sobre la nieve.
Como es habitual, podéis
optar también entre distintos
tipos de tabla: las hay para
estilo libre, alpinas, etc.. Si a
todo esto le sumáis que cada
personaje tiene dos
indumentarias distintas (estos
tíos hacen el bestia como
nadie, pero también tienen su
lado coqueto) el resultado es
de lo más sugerente.
Incluso uno de los
personajes luce un cuerpo
tatuado (¿no se congelará de
frío?) y otro se desliza con
traje y corbata de color negro
al mejor estilo Men in Black,
gafas oscuras incluidas.
Después de un montón de
bajadas por cada pista, y de
no pocos trompazos, no nos
cabe la menor duda de que
«Snow Surfers» reúne todas
las condiciones para hacer
las delicias de los aficionados
a este género. Eso sí, es
absolutamente necesario
avisaros que después de
jugar no se os ocurra coger
¡atabla de planchar de
vuestra madre para lanzaros
por la primera cuesta abajo
que veáis. Que os conocemos
bien, y vosotros sois capaces
de cualquier cosa... ■
Axel presenta ui
muy peculiar, al deslizarse coi
tan sólo un pantalón vaquero.
El resto, músculos y tatuajes,
pues aunque no lo quiera
aunque se esté
helando de frió. Procurad ai
menos que no se caiga al rio.
■.Snow Surfers. (
urea m cas [. Esperamos
que los siguientes sigan
por este camino.
Novedades
Re-voLir
Ya no gastaré más pilas con mi coche teledirigido.
Lo he guardado en el trastero, y ahora corro con «Re-Volt».
1 Distribuidora: ACCLAIM
í Visual Memory: Si (22 bloques de memo
i Internet: NO
I Precio: a.49Q pías.
I Jugadores: DE 1 A 4
* Idioma: TEXTOS EN C ASTELLANO
Ba idea de colocar una
serie de coches
teledirigidos en la
parrilla de salida es, sin
duda, bastante original.
Acclaim nos presenta un
juego basado en este
concepto, y ha aprovechado
la potencia de Dreamcast
para dotarlo de una envoltura
de diversión y belleza que no
pueden igualar las versiones
para otras consolas.
El concepto es bien
sencillo: ocho coches
dirigidos por radiocontrol se
disputan la victoria en una
serie de carreras en las que,
además de intentar ser los
más veloces, tratan de
obstaculizar la marcha de sus
oponentes por todos los
medios. Aquí la deportividad
no existe, y se pueden usar
toda clase de trampas que
encontramos en forma de
ítem a lo largo del recorrido.
Se trata por tanto de una
carrera loca, loca, loca.
US OPCIONES DE JUEGO
SON DE LO MÁS COMPLETO,
pudiendo elegir entre carrera
individual, participaren un
campeonato, correr desafíos
contrarreloj, o contra otros
jugadores (hasta cuatro).
También se nos ofrece la
oportunidad de practicar, así
como entrar en un "Circuito
de Especialistas" en el que
es posible realizar todo tipo
de saltos, loopings y demás.
Casi nada, ¿verdad?
Los circuitos están
enmarcados en lugares
cotidianos, como pueden ser
un supermercado, las azoteas
de una ciudad, o incluso un
Jardín Botánico, en ios que
no es muy habitual ver
carreras de coches. Todos
estos lugares se contemplan
desde la perspectiva de un
coche que no mide más de
un palmo, por lo que objetos
inofensivos como papeleras,
pelotas, o macetas se
convierten en obstáculos que
tenemos que sortear.
El apartado gráfico es
magnífico, con un lujo de
detalles, matices y ►►
abajo, pero conforme ganamos
carreras se van abriendo más
y más ralas. Algunos funcionan
inclusa can motor de gasolina,
disfrutando de mucha
más potencia que los eléctricos.
- -■■■■ — -.
x — ~
j *
wk
3»
ij
•
En las carrera
a reuo
amos un
montón de ite
msqu
5 podemos
usar contra n
rivales.
!_!ra
M.o
mprano, en todos los
juegos d
carreras llega un
en que nos sabemos de
memoria
el trazarla de los circuitos.
..Re-Volt
sin embargo, liene la
se loción
a este problema: se trata
de un editor en e! que podemos
montar n
íestros propios recorridos.
►►texturas que superan con
creces los de otras versiones.
Entrad en el circuito
museo de Ciencias Naturales
y entenderéis lo que
queremos decir. Los juegos
: luces y sombras son
excelentes, y aportan a los
decorados un realismo
excepcional.
Y ESTE REALISMO ES
INDISCUTIBLE CUANDO
ECHAMOS UN VISTAZO a los
coches con los que se puede
correr (algunos son modelos
reales). Al principio, la
elección es entre nueve de
estos juguetitos, aunque no
os preocupéis: hay un
montón más de ellos a los
que se accede a medida que
ganamos carreras.
Cada coche tiene sus
3 características de
peso, aceleración y velocidad,
con una actuación en carrera
distinta. Así cada jugador
puede encontrar el que mejor
se adapte a su propio estilo y
pericia. Pero sin olvidar que
guiamos un coche
teledirigido, con lo que la
reacción del control es
diferente, y cuesta adaptarse.
La velocidad está bien
conseguida, aunque la
sensación es distinta a la que
ofrecen otros juegos en los
que el conductor está dentro
del coche (aquí, el único
conductor posible sería un
click de Famóbil).
Podríamos seguir hablando
sobre «Re-Volt», pero lo
mejor que podemos hacer es
recomendaros que lo probéis.
¡La diversión está servida! ■
detalle gráfico. La potencia de
□reamcast ha servido para mejorar
el juego respecto a otras versiones.
i n tiempo adaptarse al control y a
as dimensiones de los coches y
os escenarlos.
r¡T~
Bs
j§ft
:,, t|
*¿z
grandes c
uitos hay obstáculos
UNA GALERÍA DE PROTOTIPOS PARA CURIOSOS
Una opción bástame r:;irio=;i ':■■■
«Re-Volt» consiste en la
posibilidad de ver unas cuantas
de las maquetas y proyectos que
coches, como de los decorados
por donde transcurren los
recorridos. Gentileza de la casa
p:¡r;: üíiuonauos al diseño.
Novedades
Llévale tu espada al afilador. Hacía tiempo que no
la usabas, pero ahora la volverás a necesitar.
.. Tíoo de juego: BEAT'EM UP
■■ Compañía: MIND5CAFE
* Distribuidora: PBOEIN
i Visual Memory: Sitan
Internet: NO
.", Precio: 8,490 otas,
Idioma: INGLÉS
Bn estos tiempos que
corren, llenos de
naves espacíales,
zombies, rayos láser y
criaturas mutantes, es raro
encontrar un juego como
éste, que nos transporta de
nuevo a una época en que
los héroes se lo curraban de
verdad: iban a pie de un sitio
a otro, y tenían que
despachar a los enemigos
con una espada y poco más.
PORQUE «SOUL FIGHTER»
ES UNA PUESTA AL DÍA, con
las lógicas mejoras técnicas,
de los típicos beat'em up de
ambiente entre fantástico y
medieval, en los que a los
protagonistas les toca
atravesar un tortuoso camino
peleando cada pocos metros
con un grupo de enemigos.
En este caso, podemos
elegir entre un trío de
personajes bastante
estereotipado (y perdón por el
"palabro"): está el guerrero
fortachón (Altus), la chica
sexy y ágil (Sayomi) y el
hechicero veterano que ya
peina canas (Orion). Cada
uno tiene un estilo de pelea
diferente, pero el control y la
mecánica de juego son
comunes para los tres.
El requisito imprescindible
para completar las fases es
rescatar a un número fijo de
almas prisioneras, algo que
dicho así queda muy poético,
pero que en la práctica se
reduce a darle para el pelo a
cuantos enemigos veamos,
porque es al acabar con ellos
cuando se liberan las almas
en cuestión.
El hecho de tener que
andar pendientes del
contador de almas para saber
cuántas nos quedan, unido a
las ramificaciones y
vericuetos de los escenarios,
introduce un ligero factor de
investigación al desarrollo,
porque en ocasiones
debemos retroceder en busca
del enemigo que falta para
poder seguir adelante.
Hay detalles que se
agradecen, como poder
cambiar de personaje entre
fase y fase, o el mapa que
sirve para orientarnos, pero lo
que no mola tanto es que no
podamos guardar el avance ►►
Opinión
En principio, *Soul Flghter» no
parecía aportar demasiado al
catálogo de Dreamcast, pero ha
terminado por destaparse como _..
juego muy divertido. Un titulo muy
recomendable para los amantes de
los beat'em up clásicos, y que
posee el añadido de un
espectacular aspecto gráfico.
Rodé rio Ajenjo
HOBBY CONSOLAS
J
►► en la unidad VM. En vez de
eso, nos debemos conformar
con cinco continuaciones en
el modo arcade, y con
ninguna en el modo aventura,
con el consiguiente mosqueo
cada vez que nos matan y
sale el fatídico Game Over.
GRÁFICAMENTE, EL
JUEGO ES MUY ATRACTIVO.
Los personajes son grandes,
el plantel de enemigos
bastante variado para lo que
EJERCICIOS DE PUNTERÍA CON ENEMIGOS REALES
inexplicable presencia de un
montón de cofres con Ítems
dentro (¿quién demonios los na
esparciendo por los escenarios?].
cofres podemos encontrar
algunas armas adicionales
(puñales, hachas..,) que
lanzamos desde esta vista
subjetiva para afinar la puntería.
es costumbre en este tipo de
juegos, y los escenarios
resultan amplios y están
llenos de detalles. Sin
embargo, cuando nos
ponemos a jugar vemos que
ei comportamiento de la
cámara es excesivamente
díscolo. Vamos, que no
consigue mantenerse detrás
de nuestro personaje como
mandan los manuales. Los
programadores han previsto
que se pueda corregir su
posición con uno de los
gatillos, pero esto no deja de
suponer un engorro para la
jugabilidad.
El control nos permite
realizar gran cantidad de
golpes diferentes, combos en
plan juego de lucha y empleo
de armas incluidos, y también
hay items de todo tipo que
sirven para reponer nuestra
energía (eso sí, seguro que
'ír.'- ,:
■g-iSi.
, »^ñ
* : 5fj;
$Ñ
ft
¡ ,_
ákk
'-&MÉ
Durante
golpes
as peleas parlemos
je aparece er
¡s ningún incendio, ni
s. Se trata de
uno de los golpes especiales
pueden realizar los personajes
cuando ce
nunca habéis visto un juego
en el que recogerlos del
suelo resulte tan complicado
como en éste).
En resumidas cuentas,
«Soul Fighter» nos devuelve
el sabor de un género que
era más habitual hace unos
años, pero que hoy en día ya
no se lleva tanto. No es que
sea un fuera de serie, pero
eso no quita para que paséis
muy buenos ratos luchando
espada en mano si os decidís
a comprároslo. H
sistema de cámaras nc
ajustado. Con un poco
so podría seguir mejor
s tos más grandes
o quita para
con tos ingredientes
necesarias para divertir.
Novedades
nfl QuamrERBaci<
CLUB 2000
Debes ser más rápido, más alto y más fuerte. Sí no
vas a un buen gimnasio, olvídate de jugar con estos tipos.
Toca elegir jugada. Si somos
capaces de entenderlas, medi;
victoria está ya en el bolsillo.
Un tremendo "touchdown" que hay
que celebrar. Cuando conseguimos
jugadas memorables, conviene verlas
en la repetición. El control de las
cámaras es nuestro, y podemos
conseguir Imágenes impactantes.
■
Tipo d
e juego: DEPORTIVO
■
í'üriiiKf- ,n: ACCLAIM
wwi.scclslm.cam
■
Diatfi
uidora: ACCLAIM
Memory; SÍ (46 bloques (e memoria)
■
t:ND
■
l ! rr-o¡
JlJÜÍII
8.490 ptas.
■
res: DE 1 A 4
■
ni i oí i
INGLES
0;
Iunning back,
linebackers, field
goal y touchdown.
No, no nos ocurre nada en la
boca. Estos son términos que
se utilizan en los partidos de
fútbol americano, y que ahora
vais a manejar habitualmente
si os compráis este GD-Rom.
EN «NFL QBC» TODO
ESTÁ PENSADO para que
disfrutemos de uno de los
deportes más bellos y
también mas "bestias" de
cuantos se han inventado.
En pantalla se presentan
unos gráficos 3D de última
generación que nos dejan
embobados desde el primer
momento. Los jugadores son
los reales, tienen las caras
digitalizadas, y sus más de
1 .200 movimientos han sido
tomados de los mejores
futbolistas de la NFL con I;
técnica de "motion capture".
El juego sigue un estilo de
simulación plena, tanto por
los gráficos que os acabamos
de describir como por el
desarrollo de los p
El control no es complicado,
pero si que tendremos que
conocer las reglas del juego
para enterarnos de algo.
Y AHORA, ¿A OUIEN SE LA PASO?
permite escoger c
igada quer<
s una da pase, cuando
recoge la pelota
.parecen en pantalla cuatro
Los modos de juego son
los típicos: van desde jugar
un partido amistoso hasta
seguir una temporada
completa, pasando por jugar
playoffs o la Pro Bowl.
Si sois de los que saben
que se tienen cuatro intentos
para conseguir diez yardas, y
que la pelota tiene forma de
melón, «NFL QBC» os va a
encantar. Si no os gusta este
deporte, será mejor que os
busquéis otra cosa. ■
Bienvenidos a vuestra sección, la parte de la revista en la que siempre se va
a escuchar vuestra voz. Por eso la hemos llamado así, Zona Abierta, porque
nosotros ya hemos hablado demasiado, y es hora de conocer lo que pensáis
vosotros sobre nuestra consola y todo lo que la rodea. A partir de ahora,
esperamos encontraros por aquí muy a menudo.
iHliK
rm Tfto 11 ! Queremos que nos
EL lUl IU contéis a qué jugáis,
saber cuales son
vuestros títulos
M|f |tg £ A favoritos. Por eso, os
L| I II C V invitamos a que nos
-¡ mandéis vuestros
mensajes votando por
los tres juegos que más os gustan, no importa si son
recientes o ya llevan unos meses disponibles.
Cada mes, actualizaremos la lista para saber, realmente,
qué juego de Dreamcast es el que más pega entre los
usuarios nuestro país. Y nadie podrá discutirlo, porque
seréis vosotros los que lo decidáis.
Podéis enviar vuestros e-mail a la siguiente dirección:
top! Q.dreamcast@canaldata.es
LA ENCUESTA
En cada
número de
la revista
pensamos
plantearos una pregunta con varias alternativas de
respuesta, para así conocer cuáles son vuestras ideas
'-" temas de más actualidad.
que obtengamos sumando todos los mensajes
que nos lleguen nos servirán para conectar con vuestras
líneas de pensamiento acerca de lo que está más de
actualidad en el universo Dreamcast.
En este primer número, queremos plantearos la siguiente
-■Uta:
L ES VUESTRO JUEGO MÁS ESPERADO PARA EL
ANO 2.OO0?
-Shenmue
-Sega GT
-Resident Evil: Code Verónica
-Metrópolis Street Racer
-Legacy oí Kain: Soul Reaver
Si queréis participar en este apartado, enviadnos
vuestros mensajes a esta dirección de e-mail:
encuesta.dreamcastOcanaldata.e
UílDIMIÍlM Nosotros ya hemos
Ul lili Ull dejado claro lo que
opinamos de los
juegos que van
incluidos en nuestra sección de novedades. Es hora de
que seáis vosotros los que nos contéis lo qué pensáis del
último juego que os habéis comprado, porque seguro que
ya lo conocéis mucho mejor que nosotros.
¿Qué os parece? ¿están bien los gráficos? ¿y el control?
¿qué creéis que podía haberse mejorado?
Resumid vuestra opinión en un texto breve (así habrá
espacio para todos) y enviádnosla a la siguiente
dirección de correo electrónico:
opinion.dreamcast@canaldata.es
No hay mucho más
que decir. En esta
CAlfilDITIIC lista seremos
f§\ V U n I I UO nosotros los que
n ■■■ I f| nos mojemos, el
I K L 11 sitio donde estarán
REDACCIÓN más nos gustan '
aunque si que os
avisamos de que
será la actualidad
de cada mes la que dicte los títulos que figuren en ella.
Para empezar, estos son los diez juegos que más horas
de nuestro tiempo han consumido:
1
Soul Calibur
2
Sonic Adventure
3
Blue Stinger
4
Ready 2 Rumble Boxing
5
The House of the Dead 2
6
ShadowMan
7
Sega Rally 2
8
Worldwide Soccer 2.000
9
Speed Devils
10
Power Stone
wty.futbol.com
3 jyj_^j£iJJ=L^£j
El fútbol está de moda en Dreamcast.
«UEFA Striker» abrió el camino. Ahora llega
«Worldwide Soccer 2000» y ya se anuncia
el lanzamiento de «Virtua Striker 2».
Si con todo esto aún no tienes suficiente, aquí
te ofrecemos las páginas web que debes visitar
para calmar tu insaciable sed de goles.
La actualidad mundial sin
Uno de los mayores placeres de todo YY\ C\ (t ) P Y* Y) fl$ í\ P (*f\*\f\
aficionado al fútbol es despertarse cada I I lVJ\S\-s I I WO L4/\^ S^UttUW
n
I no de los mayores placeres de todo
aficionado al fútbol es despertarse cada
mañana con las últimas noticias del equipo
de sus amores. La crónica del último partido, las
declaraciones, los entrenamientos, la polémica o los
fichajes siempre nos alegran el desayuno.
Ahora, s¡ no nos apetece bajar al quiosco,
podemos consultar toda la actualidad sin necesidad
de movernos de casa. Nos basta con conectarnos a
Internet a través de nuestra Dreamcast y visitar
cualquiera de las siguientes páginas:
ACTUALIDAD NACIONAL:
-Http ://www.diario-as.es
-Http://www.marca.es
-Http://wiww.eímundo(Jeportivo.es
-Http://www,sport.es
-Http://www.donbalon.es
-Http://www.servifutbol.es
-Http://www,sportec.com/www/tatiga/main/htm
ACTUALIDAD INTERNACIONAL:
-Http://www. ta-prernier.com (Inglaterra)
-Http://www.tyc.com.ar (Argentina)
-Http://www.gazzetta.it (Italia)
-Http://www. kicker.de (Alemania)
-Http://www.brasilfutebol.com (Brasil)
La página de As (arriba) incluye las últimas noticias que
se producen cada día. En Don Balón (derecha] tenemos
también reportajes tratados más en profundidad.
-¿¿Ion tsaljjSí I
í-
&@£
H^KS
... .... - « -:::-
-— l ,~
^ Hsl^'— •
==-
S^HS^s'fe
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*Tyc
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» ■'■■.'■i'i' bW "' ' "' f^-pT
: M^kaWÉs^ rgz&sa
^£¡MP- ----- b=¿: 5?S$^ —
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S"C=T « S5S-, J A
V^ r»» nn
..... .
*^¡£-~£===sk-
Competencias (abajo).
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sa^s=-=™
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El Mundo Deportivo (arriba, a
?rvi Fútbol (derecha) nos
s completa información
is de Europa y América.
..■■..i^t.»^.» iíL "
Internet
La Liga de las Estrellas se
Los forofos de verdad queremos estar al tanto en 1/J i /} fY/~1 ¿)ty*\ / *Y\ i~¿}ty*¥*í Z? i"
todo momento de lo que pasa en nuestro equipo I i/X't^JtlC^v t-' f V JL I H'v I I l'W' L 1
favorito. Para atender nuestras inouietudes. casi »* **~J
os forofos de verdad queremos estar al tanto en
todo momento de lo que pasa en nuestro equipo
■ favorito. Para atender nuestras inquietudes, casi
todos los clubes de la Liga de las Estrellas cuentan ya con
una página oficial en Internet, que van poniendo al día
con todo tipo de datos sobre la actualidad del club.
Sorprende, sin embargo, que un equipo de la talla del
Real Madrid no tenga todavía su propia página web,
porque seguro que sería visita obligada para aficionados
de todo el mundo. Y el contraste es aún mayor cuando
vemos que otros mucho más modestos, como el
Numancia, sí se han subido ya al carro del futuro.
En cualquier caso, éstas son las páginas de todos los
equipos de nuestra liga, y también las de algunos de los
clubes de más renombre internacional:
LA LIGA DE LAS ESTRELLAS:
-Http://www.fcbarcefona.es
-Http: //www. valencia, es
-Http://www.athletíc-ciub.es (en construcción}
-Http://www.rea I-sociedad -sad.es
-Http://www.rea fvalladqlid.es
-Http://www.at-madrid.es
-Http :// www.real-oviedo.com
¿,-Http://www.realracingcl ub.es
-Http://www.cdnumancia.com
-Http://www.rasrovaIlecano.es
-Http://www.sevillafc.es
-Http://www.alaves.com
-Http://www.rcdmallorca,es (en construcción)
- Http:// www.celia. devigo.net (no oficial)
-Http://www.rmadrid.com (no oficial)
-Http://www,rea lbetisbalompie.es
-Kttp://www.servífutbol.es/espanyol (no oficial)
-Http://www.canaldeportivo.com
- Http://www. ma lagacf.es
-Http://www.servif utbal.es/lfp/priniera/zara goza, htm
(no oficial)
EQUIPOS EXTRANJEROS:
-Http://www.ajax.nl (Ajax)
-Http ://www. a rsenal.co.uk (Arsenal)
-Http://www.borussia-dortmund.de
(Borussia Dortmund)
-Http://www.juventus.it (Juventus)
-Http://www.sslazio.it (Lazio)
-Http://www.manutd.com
(Mancbester United)
-Http://www.acmi!an.com (Milán)
-Http: //www. inter.it (ínter de Milán)
-Http:// www.bocajuniors.com
(Boca Juniors)
-Http - V/www.riverpÍate.com
(River Píate)
3
El lado más profesional del fútbol
Aunque el fútbol es casi siempre una fiesta, a veces
también tiene su parte seria. Se trata del lado
organizativo y oficial, el que representan las
diferentes federaciones y asociaciones profesionales.
Allí podemos enterarnos de cosas que van desde los
futbolistas que han entrado en la última convocatoria de la
selección, hasta las sanciones que les caen a los jugadores,
pasando por los calendarios, jornada a jornada, de las
diferentes competiciones:
-Http://www.fifa2.com/esp (FIFA)
-Http://www.uefa.com (UEFA)
--Http://www.sportec.com/vtfww/rfef/main.htm
(Real Federación Española de Fútbol)
-Http//www.lfp.es (Liga de Fútbol Profesional)
r,^:L.
5, pero
u seriedad se pueder
En la de la Federación (arriba, a la
izquierda) podemos hacerle preguntas
al mismísimo Camacho (a lo mejor nos
desvela si entrenará al Madrid o no).
En la página de la UEFA (izquierda), es
posible comprar entradas para la
próxima Eurocopa, y también repasar
videos, fotos y gráficos.
La de la FIFA (arriba) tiene noticias del
mundo entero, y además en castellano.
Futbolistas, buscadores y otras curiosidades
Las que os hemos propuesto aquí son sólo algunas
de los cientos de páginas dedicadas al fútbol que
existen en la red. Si queréis ampliar vuestra lista
de favoritos con cualquier otra, aquí os damos la
dirección de una amplia base de datos, además de
otras dedicadas a los temas más diversos:
-Http://www.soccer-sites.com (base de datos en
inglés)
-Http://wvvw.ronald inho.com (página oficial de
Ronaldo)
-Http;// www.batistuta.com (página de Batistuta)
-Http://www.hqfl.dk (escudos de equipos)
-Http://www.geocities.com/colosseum/park/8879/
stadiums_best.htm (grandes estadios del mundo)
Ronaldo, el mejor futbolista del mundo
permiso de Rivaldo, que todo es o pin
también tiene una página propia (ar;
Si preferimos mirar otros temas, lo mejí
utilizar un buscador como Soccer-Sites para I
s(der
sha).
Guías y trucos - IQy® Sto§@r
Blue
Stinger
1.BAYAREA
Se buscan héroes capaces de enfrentarse a
una aventura memorable. ¿Eres uno de ellos?
Pues acompáñanos si quieres salir con vida.
Sólo dos consejos antes de empezar: tienes
que inspeccionar todas las salas del juego, y
mirar en todos los rincones donde tu sentido
común te indique que puede haber algo
escondido. También es necesario comprobar el
mapa tantas veces como sea necesario, para
no deambular por los escenarios sin rumbo fijo.
ilflU
Esta zona inicial está pensada para que tengas una primera
toma de contacto con el juego y con el control de Eliot
Ballade, su protagonista principal.
Lo primero que tienes que hacer es pasar por las Gates C01
y C02. Las llaves las puedes encontrar inspeccionando los
cadáveres que yacen en el suelo, cerca de cada una. Junto a
la GATE C02 hay una pequeña sala que tiene la puerta
cerrada. Para conseguir desbloquear la entrada, simplemente
empuja hasta allí el bloque de madera, de modo que te
permita subir al tejadillo. Arriba encontrarás la llave y
munición. En el interior de esta sala están la pistola, tu
ID Card, y también tienes la posibilidad de salvar partida,
aparte de descargar del ordenador un valioso mapa de la
bahía que te será de gran ayuda.
Por el camino se unirán a ti Dogs Bower, un tipo enorme y
con cara de pocos amigos, Nephilim, un ángel luminoso que te
vigilará durante la investigación, y también conocerás a Janine
King, una chica que te salvará de una muerte segura
abatiendo a una enorme criatura que surge por sorpresa.
■■TUñliUEL AND SHUTTLE PORTI
La primera sala a la que accedes te plantea el primer problema del juego, ya
que has de activar una cuenta atrás para evitar la caída del ascensor.
Cuando los 120 segundos comiencen a correr, sube por la rampa protegida por
tentáculos que surgen del suelo hasta alcanzar una pequeña escalerilla. En esta
habitación está el mecanismo que te permite detener el desastre. Fíjate bien, ya
que el movimiento de cámara no permite ver con facilidad la entrada en la reja.
Reúnete después con Janine, quien te dará el pase para la zona del
laboratorio y te sugerirá que visites un bar llamado Rat's Place.
Aprovecha y salva la partida en la sala KISS Room (que bonito nombre|.
En adelante, cuando encuentres este tipo de habitaciones ya sabes para que
sirven. Cerca de las cristaleras hay una camiseta de karate que se puede poner
Dogs para cambiar su indumentaria. A partir de este momento, cuando quieras
entrar y salir de allí, utiliza las puertas B-Shuttle para tomar los ascensores.
MAR TÍ1WNI
Jtiliza el pase para acceder al laboratorio. Esta zona es
simplemente el punto de unión con el área de la ciudad,
donde se encuentran las entradas al Helio Market y a la
sección Freezer, asi como a una tercera que sólo se descubre
ai final. Elimina a los humanoides de cuatro brazos que te
ataquen y a los tentáculos que entorpezcan tu paso.
U
WSI
2. CITY ÁREA
Ya estamos dentro del supermercado Helio Market, donde tu primer objetivo
es coleccionar cuatro cromos de los personajes del juego «Pen Pen»
(Sparky, Taco, Tina y Buck) en un juego Stamp Rally. Cuando te pregunten,
contesta que sí quieres participar y obtendrás el cartón para pegarlos. La
primera máquina la vas a encontrar en esta misma zona. La segunda en la sala
ISTOCKROOMI
de vídeo, la tercera en la sección de adultos, y la cuarta en la tienda de
juguetes (Toy Shop). Esta última es algo más complicada de localizar por el
diseño de la sala, que se asemeja a un pequeño laberinto.
Busca por las estanterías hasta que descubras una abertura protegida por un
tentáculo. Detrás se encuentra el ultimo expendedor para tu colección.
Desde ei supermercado se accede a esta
zona, que sirve de trastienda y almacén.
Aquí vas a encontrar a Devlin, el dueño del
súper, bastante "perjudicado" en el suelo. Si
quieres salvarle la vida debes traerle una
medicina llamada "Doxln" pero sólo dispones de
42 minutos para conseguirla.
La última sala tiene un panel al que se accede
moviendo dos cajas. Los códigos que debes
activar son 0030 para desbloquear la entrada a
la tienda de juguetes, y 0050 para despejar el
paso a la sección de comida y bebida. Investiga
cerca de un cadáver oculto tras unas cajas.
I Guías y trucos - Ifly® Ste jdr
IMARKFT 2FI
En cuanto tengas los cuatro cromos podrás pasar a la segunda zona del
supermercado. Cuidadín, cuidadín, que nada más entrar te vas a encontrar
un bicho de un tamaño ligeramente superior a los que has visto hasta ahora.
Dispárale con el arma más potente que tengas, y ten en cuenta que puedes
tomar el control de Dogs, que le hace bastante daño con su ballesta.
Una vez abatido el monstruo, vas a encontrar el "Doxin" en la máquina
expendedora naranja. Antes de llevársela al encargado del supermercado, habla
con Roland (está medio camuflado cerca del centro de la sala). Este buen
hombre te da la llave de la caja fuerte del despacho de Devlin, en cuyo interior
se encuentra la Freezer Key, que te permite entrar en la siguiente zona.
Si tienes más de 3.000 créditos, podrás entrar en la habitación protegida con
láser. Es una armería en la que, lógicamente, se pueden adquirir todo tipo de
armas. Pero que sepas que son muy caras, y probablemente tendrás que volver
en otro momento.' Como has sido una buena persona y has curado al gerente
del súper, éste te hace un regalito en forma de acceso a las verjas situadas en
la zona Stock Room. Ya verás que sorpresa hay detrás.
I FREEZER Al
Madre mía, ¡que frío hace aquí! Notarás que
aparece una nueva barra de energía, que
mide tu temperatura corporal. Cuando ésta
descienda del todo, la barra de vida normal
comenzará a bajar de una manera alarmante.
Utiliza bebida y comida para reponerte.
Busca rápidamente el Heater, un aparatejo que
mantendrá caliente tu cuerpo mientras lo lleves
encima, y que se encuentra tirado en el suelo, junto
a de los restos de uno de los empleados.
Ve entrando en las salas a las que tengas acceso
para recoger las tarjetas de operación, máquina y
control de la presión de la temperatura, así como la
llave invertida. Cuando lo tengas todo, entra en la
habitación situada al final de la zona y acaba con el
enorme monstruo que espera tu llegada. Evita su
aliento helado y los golpes de cola. Activa la
máquina, y cuando salgas vas a comprobar que el
frío ha desaparecido. ¡¡¡Pero ahora hace mucho
calor!!! De nuevo, tienes una miní barra que mide tu
resistencia, así que date prisa en salir de allí hacia
la sección Freezer B. Salva partida por el camino.
I FREEZER Bl
Ahora toca darse un baño. Recupera tu vida a tope antes de sumergirte, y
controla la barra de oxigeno, ya que cuando llegue al final solamente
dispondrás de unos segundos para salir a la superficie antes de ahogarte.
Este pequeño laberinto acuático resulta bastante sencillo de cruzar si te fijas
en los huecos en los que puedes salir a flote y respirar (necesitarás hacerlo un
par de veces antes de llegar al otro lado). No te olvides de consultar el mapa
a determinar el recorrido que tienes que seguir y ¡buena suerte!
IFREEZERCI
Antes de llegar aquí debes eliminar a una especie de toro Miura del tamaño
de un elefante, que te embestirá con su único cuerno en cuanto te tenga a
la vista. Para acabar con él, quédate parado, y cuando arremeta contra ti,
apártate para dejarle pasar y aprovecha para dispárale por detrás.
Cuando le hayas aniquilado, sortea los sacos blancos que cuelgan del techo
en la siguiente sala, y dispara al ultimo saco de color rojo para poder seguir
avanzando. Después sube por las cajas, y a otra cosa, mariposa.
I MIÓ ÁREA & RAÍ S RAD
A tu izquierda tienes unas máquinas en las que puedes grabar la partida,
descargar el mapa y también comprar unos cuantos items. Aprovecha para
recargar todo lo que te haga falta, porque lo vas a necesitar.
Entra en el coqueto servicio que está situado en la primera puerta que te
encuentras. Aunque sea de mala educación, súbete a la taza y métete por la
rejilla. Allí dentro encontrarás a una buena amiga, la Rail Gun de Dogs.
Evita por ahora el lago y sigue a la derecha hasta el salón de videojuegos,
donde una niña que está llorando te pedirá ayuda. Acércate para que te de una
moneda, e introdúcela en la recreativa Jungle Hunter (la moneda, no la niña).
Acomoda la vista de la cámara y dispara a las 3 dianas. Si eres un buen tirador
recibirás como premio un simpático muñecote de peluche. Dáselo a la niña y
ella te dará un regalo a cambio, el Christmas Eve.
Acércate al terminal justo al lado e introduce el código 1 224 (Christmas Eve,
la Navidad, se celebra el día 24 de diciembre, pero en el sistema inglés se
escribe primero el mes y después el día). ¿A que no era tan difícil?.
Sigue hacia el final y llegarás a la calle en la que se encuentran el Bank of
Kimra y el bar Rat's Place. Entra primero en el banco, y en cualquier cajero
automático introduce los códigos : 3532 para la ATM Card, y 1008 para la
Kimra's ATM Card. Ahora tu cartera se volverá un poco más abultada.
Entra en el bar y observa un pequeño cuadro con una bola brillante en el
centro. Empuja la mesa de billar hasta la pared para llegar hasta él, y responde
afirmativamente a la pregunta que te plantean. Se abrirá un pasadizo justo en
el mismo lugar donde antes se encontraba la mesa.
Baja hasta el almacén donde se guarda el alcohol por la entrada secreta que
ha quedado al descubierto en el suelo. Después de hablar con Raí, empuja la
estantería que está a su lado, y conseguirás 3 importantes items.
Es el momento de ir al lago situado al principio de la zona, pero antes
dirígete al interior de la tienda de peces que está a la salida del túnel. Dentro te
esperan una especie de salmonetes gigantes que con un cabreo de aupa.
Enséñales lo bien que funciona tu mejor arma, y después de salir con vida de tu
encuentro con esos simpáticos pececillos, accede por la puerta trasera a la
zona de pesca. Recoge lo que encuentres y no te esfuerces en hablar con el
pescador, porque el pobrecillo es muy tímido.
Cuando llegues al lago, Eliot lanzará automáticamente un veneno al agua
para aniquilar a las pirañas. Cuando salgan muertas a flote, sumérgete tu y
dirígete de frente hacia la abertura que se divisa.
Ahora tienes delante al hermano mayor de los peces de antes, pera es mejor
que no te enfrentes a él y subas por la rampa del fondo. Recoge la munición y
la comida que encuentres, y zambúllete de nuevo con tu amigo acuático. La
salida es un pequeño pasadizo muy cerca de la rampa, que te lleva
directamente a la puerta del Helio Market. Más adelante, cuando llegue fin de
mes y te ingresen tu sueldo en la cuenta del banco de esta zona, tendrás que
volver a Mid Área. Utiliza esta entrada que ahora queda abierta para ir allí.
3. BRAIN ÁREA
Vete a hablar con Janine en Shuttle Port, y cuando fe pidan
un nuevo password introduce éste: 0513, que corresponde
a ia fecha de nacimiento que viene en el carnet de conducir de
Chris (13 de Mayo), Un nuevo reto te espera en "Run Road".
Guías y trucos - ID
w
Nuevos enemigos a la vista. Estos artilugios volantes son bastante correosos,
y la mejor manera de esquivarlos es correr cambiando de dirección en
cada momento. Pero cuidado: si te alcanzan más de tres veces estarás frito.
Entra por la puerta de la izquierda y avanza hasta que llegues al helipuerto.
Allí te espera una criatura con un jeep en la espalda (¿¡cómo!?). Te aseguramos
que, aunque parece un enemigo de broma, resulta bastante peligroso. Acaba
con este engendro y después empuja una piedra que te dejará el camino
despejado para conseguir la Gatling Gun de Dogs, un arma sumamente
contundente y que a partir de ahora vas a tener que utilizar muy a menudo.
Vuelve donde encontraste los enemigos flotantes que disparan plasma. Tu
siguiente objetivo es el tanque de combustible (Fuel tank). Por el camino, entra
en las habitaciones recogiendo todo lo que encuentres, y cuando descubras una
KISS Room, aprovecha para salvar la partida,
Rodea el tanque de combustible y recoge unas cuerdas de segundad que te
salvarán la vida en caso de que caigas en un precipicio (no vas a tardar mucho
en necesitarlas). Utiliza una escalerilla para subir a la consola de mando (ya
deberías tener la tarjeta que te permite manipularlo). Tiene que quedar libre un
paso alrededor del tanque que te conduce a unas tuberías en la parte alta.
Dispáralas hasta que salgan llamas y baja de nuevo al terminal.
A continuación te informarán que existe un peligro inminente de que salte
todo por los aires, y debes responder afirmativamente. Ahora prepárate a correr
otra vez como un desesperado hacia la parte de la escalerilla cortada cerca de
las tuberías. La explosión del combustible te catapultará al otro extremo del
precipicio, y acabarás un poco magullado, pero sano y salvo.
Salva la partida y dirígete^ un pequeño hangar con un jeep. En el techo del
coche hay un bazooka, pero de momento está demasiado alto para cogerlo.
4. PLANT ÁREA
IDIAIUTR1I
Entra por el agujero que hay en la pared cercana hasta llegar a esta sala con una
computadora central., que se encarga de proporcionar corriente eléctrica a toda la isla.
Lo primero que tienes que hacer es pulsar un pequeño botón rojo situado en la esquina
derecha, y con esto conseguirás encender las luces de emergencia.
Si inspeccionas el terminal, la máquina te presentará una combinación con las secciones
defectuosas del sistema de energía: B-4-3; R-6-1 ; Y-1 -3, y G-3-2.
Baja por la trampilla que ha quedado al descubierto en el suelo y recoge dos cables
eléctricos y una manivela que se puede utilizar en la puerta al lado del ascensor. También
encontrarás uno de esos refugios que siempre vienen tan bien para guardar el progreso.
Para rematar la faena, sube de nuevo a la sala de arriba y entra en una nueva zona
utilizando la manivela que recogiste anteriormente.
IPLANT1FI
Esta gran área se encuentra dividida en secciones con las letras de la
combinación, y cada una de ellas contiene habitaciones del 1 al 7.
Tu misión es colocar los cables eléctricos en las salas correspondientes.
No te dejes ningún sitio por inspeccionar, ya que por el camino vas a
encontrar los dos cables que te hacen falta y unos guantes antidescargas con
los que deberás revisar la instalación una vez que este todo colocado
correctamente. Dentro de la Administrations Office, cerca del panel azul, se
encuentra la llave para entrar en la habitación del condensador.
IPLAIUT 2F AND PLANT 3FI
Existe un pequeño problema p
SL
a conseguir restablecer la energía de la isla a
■su máximo nivel: el condensador principal está bloqueado e invadido por
extrañas criaturas parecidas a luciérnagas. ¿Y a que no sabes a quién íe va a
tocar ir hasta allí para acabar con ollas?
Entra en el ascensor y salva partida. También es necesario que compres
algunas cuerdas de segundad en las maquinas expendedoras. Los pasillos no
tienen barandillas, y las libélulas intentaran que te caigas al vacío.
Cuando consigas tu objetivo, vuelve para recoger el bazooka que estaba en el
techo del todo-terreno. Ahora te espera un jefe final, pero ya sabes lo que tienes
que hacer: lánzale una lluvia de plomo hasta que caiga derrotado en el suelo.
Vuelve a la zona Run Road y reúnete con Janine en el centro de operaciones.
Cuando estés llegando, verás una secuencia en la que parece que Nephüim
ataca a tu amiga. Al entrar, ella estará en el suelo, pero se recuperará
enseguida. Utiliza el terminal de sobremesa con la ID Card.
Antes de proseguir la aventura, Janine te hará un regalo de Navidad: la llave
de un jeep situado en la puerta de la derecha nada más salir en Run Road.
Cógelo y te desplazarás hasta la puerta del laboratorio, que ahora se encuentra
desbloqueada. Antes de montarte en el coche, puedes visitar el Kimra Bank
ubicado en la Mid Área. Has cobrado tu paga y puedes introducir estos códigos
para conseguir dinerete fresco: 3532 = 2.000 dólares; 1 008 = 3.300 dólares;
1394 = 6.000 dólares.
Por supuesto, no te pierdas la visita al club nocturno privado Pink Girl, que
está cerca de la sala recreativa, ¿recuerdas?. Ahora tienes la llave Omega Club
y se te permitirá el acceso a su interior.
5. LAB ÁREA
ILAB 1FB1 B2BM2B3I
Tienes una sala de relax en la recepción. Cambíate de ropa y entra en el laboratorio para salvar la
partida. Enseguida te enfrentarás a una criatura transparente que te contaminará la sangre y
alterará tu DNA. Tu cuerpo empezará a cambiar, y se te pondrá la cara como un trozo de pan de
pueblo. Necesitas la ayuda rápida de la mujer que está subida en una mesa.
Localiza un cilindro de oxígeno para acceder a la zona invadida por gases íetales de color verde,
y entra en la sala Exhaust Room para activar el interruptor que restablece el aire en el ambiente.
Cuando logres llegar hasta la mujer, te recomendará que veas al doctor Jacob en su laboratorio
privado. Él es la única persona que puede hacer que recobres tu aspecto normal. Encontrarlo no es
fácil, y por el camino tendrás que restablecer un cilindro de presión a su posición original y mutarás
en dos ocasiones más. La clave está en ti mismo, ya que ahora tienes la habilidad de escalar por
las tuberías. Esto te dará paso a salas antes inaccesibles y podrás desbloquear el acceso al nivel B2
(División Botánica). Allí se encuentra el Dr. Jacob, que también ha sufrido los efectos de la plaga.
Derrótale y conseguirás dos items importantes.
Tendrás una nueva mutación (que feo estás ahora, por Dios), y solamente dispondrás de treinta
minutos para salvar tu vida. Si quieres conseguir algo de tiempo extra, vuelve a la sala R-305 e
inúndala de agua mezclada con productos químicos, activando un interruptor en la habitación
contigua. Sumérgete allí y obtendrás 30 minutos más de vida.
Necesitarás la llave situada en el interior de un tanque de agua, y más adelante deberás volver a
visitar al perro encerrado en la tercera celda. Usa de nuevo las tuberías para llegar al elevador y
alcanzar de esta manera el nivel B3. Baja por una escalera y llegarás a una entrada bloqueada por
una roca (coge del suelo el inyector de vacunas). Una vez más, la tubería es el único paso viable.
Cuando alcances la barandilla superior, prepárate para un enemigo fuerte. Rellena tu barra de
energía a tope y escoge a Dogs armado con la Gatling Gun. La mejor táctica para acabar con él es
quedarse en el borde de la zona circular, pero sin entrar en ella, y disparar como un loco.
Ya tienes la llave de la sala del fina! de! corredor. Ve rápido y recobra tu aspecto natural
manejando el terminal que está en el interior. Sal del laboratorio y recoge tu ropa original.
Guías y trucos - BM® SUSon gj®r
Esta zona es un larguísimo corredor habitado por todo tipo de bichos de la
más baja calaña. Al final del mismo se encuentra, tras un cristal, un
fragmento del meteorito que impacto en la isla. Aparentemente, este meteoro
azul es parte de Nephilim, pero eso aún está por confirmar.
Dogs te sugiere volver con Janine para entregarle el Gigadent Disc, pero tu
camino de vuelta se ha complicado mucho, porque el suelo se encuentra ahora
resquebrajado. Utiliza los conductos de hierro para pasar andando sobre ellos, y
recoge la munición para el bazooka que te vas a ir encontrando. Sobre todo, ten
mucho cuidado con las caídas, aunque a estas alturas deberías tener varias
cuerdas de seguridad que te pueden sacar de más de un apuro.
De vuelta en el centro de mando, Janine tiene una idea brillante: destruir las
casetas de emergencia situadas en el lugar del choque, pero (¿por qué siempre
tiene que haber un pero?) para ello necesita su rifle de precisión con mira
telescópica, que está bien guardadito en su apartamento. Vaya por Dios.
6. APT. ÁREA
IMAPLE 1F2FB1 RF
Toca un paseo hasta el Helio Market para entrar en la zona aún inexplorada tras el
pasillo oscuro. Esquiva a la criatura con forma de toro y entra en el cine comprando
un ticket en la máquina de la entrada. Tu objetivo prioritario es derrotar al dinosaurio que se
encuentra en la sala de proyección, ya que esto te dará acceso a una entrada secreta ubicada en el
mismo suelo, muy cerca de donde debía estar la pantalla en otros tiempos.
Ai llegar a la puerta de Janine, una voz te recordará que para entrar necesitas las ID Card de
John y Nick. Dirígete a la Party Room y localiza la primera de ellas encima de una lámpara que está
en una esquina de la habitación. En la cocina (Kitchen) está la segunda.
Entra en los apartamentos de los dos amigos y consigue una pistola de agua. En la casa de John,
recárgala de agua en el baño y apaga con ella las llamas de la chimenea. De esta forma quedará al
descubierto un pasadizo que te conduce directamente al apartamento de Janine.
Ahora recoge el rifle, que está guardado en su caja original, y verás una secuencia en la que se
descubre que Dogs es el padre de Janine (qué bonito, ¡y hasta ahora no habían dicho nada!).
Vuelve al centro de mando y entrégale el rifle a Janine. Llegado a este punto te encuentras ya
muy cerca del desenlace final (¡tachaaaánl). Ve hacia la puerta que está bloqueada desde el
principio del juego, nada más salir de la sala de control.
7. WAVE TOWER
lUtltDERWAYI
Para llegar a la torre hay que atravesar un pasadizo
inundado de agua. Hay una barca en forma de cápsula en
la que caben dos personas. Dogs no sabe nadar y Janine está
lesionada en la pierna, así que te ha tocado a ti ir a pata.
Salva la partida, descarga el mapa al final del recorrido, y
entra en el recinto donde está ubicada la torre.
Compra varias cuerdas en la máquina que está en las inmediaciones y
empieza la escalada, que ya verás que sorpresa te espera arriba del todo.
Utiliza la escalerilla situada en la base de la misma torre.
En este nivel tu objetivo es ir subiendo los seis pisos de la estructura, y para
eso debes encontrar cada escalerilla que te permite subir ai siguiente. Las
caídas son el principal problema al que te vas a enfrentar, ya que algunas vigas
solo soportarán tu peso durante unos segundos. ¡Avanza con cuidado!
fTOWER 2F
Una vez que llegues a la parte más alta, salva partida a toda velocidad y
activa el ascensor utilizando el terminal que está justo al lado.
Reúnete en la puerta del ascensor con tus amigos. Janine necesita tres
minutos para disparar a las bombas de emergencia, pero desafortunadamente,
dos criaturas han subido hasta allí para impedirlo. Todo son problemas.
Escoge a Dogs armado con la Gatling Gun, (que arma más socorrida,
¿verdad?), y colócate justo al lado de Janine para protegerla. Disparando
ráfagas cortas mantendrás a raya a las dos bestias durante el tiempo necesario.
Cuando la chica dispare con el rifle, comenzará a una secuencia en la que
apreciarás la transformación de Nephilim en un gigantesco ente azul, que
tratará de acabar con el monstruo que surge del interior de la tierra. Para tu
desgracia, no lo consigue, así tendrás que ser tú mismo quien mande a esa
criatura al infierno del que ha salido.
El enfrentamiento es duro, y la mejor táctica es empezar con Eliot y su
bazooka, reponiendo tu energía en cuanto el monstruo deje de escupir fuego.
Una vez que quede semienterrado en el suelo y sólo sobresalga la mitad de su
cuerpo, puedes escoger a Dogs de nuevo con la Gatling y coser a balazos a la
bestia inmunda. No ahorres munición, porque es el último jefe del juego.
Cuando por fin le hayas derrotado/relájate y disfruta de la secuencia de
vídeo final. Nephilim volverá sana y salva a su planeta, pero como en toda
buena aventura que se precie, se dejara una interrogante para una posible
continuación en un futuro cercano. Esperamos que sea pronto, porque pese a
todas las penalidades sufridas, nos encantaría seguir con la aventura.
Ya sólo queda salvar el bloque de memoria con tu partida finalizada, que se
almacenará en la Visual Memory con color rojo. OBJETIVO CUMPLIDO.
Guías y trucos - \ñ@m
Ready 2
rumble boxing
CAMBIO DE VESTUARIO Y PRESENTACIÓN
Para cambiar el vestuario de cada luchador (mira que mona queda Lulú
Valentine) y su presentación antes de que comience la pelea, pulsa: X + Y
al mismo tiempo que seleccionas al personaje que quieres.
Ya eres todo un campeón
jugando con «Ready 2
Rumble» y seguro que no
has podido parar de boxear
desde que te lo compraste.
Como sabemos de tu afición
aquí te ofrecemos una serie
de trucos y rarezas para qut
lo exprimas a fondo y
sorprendas a tus amigos...
CÓMO QUITAR EL MENÚ DE PAUSA
Si en mitad de un combate pausas el juego y pulsas los botones X + Y,
conseguirás que desaparezca de la pantalla el menú de pausa, aunque el
juego seguirá parado. De esta manera podrás apreciar mejor la escena.
CONSIGUE LA CUSE PUTA
ABCOEFGHI J
U V WX v Z
. / 1 ® , $
4 5 6 7 8 9
RUMBLE BUf
12 3
MtaBÉHM
Continuamos ofreciéndote trucos de este divertidísimo juego de boxeo.
Desde luego, no dirás que no te lo ponemos fácil para llegar al estréllate
en este duro deporte. Para poder desbloquear la clase de Plata, en el mod(
Campeonato selecciona la opción "New Game" y escribe como nombre de
gimnasio "RUMBLE
BUMBLE" (no
olvides dejar el
espacio entre las
dos palabras).
Ahora, también
podrás pelearen
modo Arcade con
un nuevo y
duro boxeador:
Bruce Blade.
CONSIGUE LA CUSE ORO
CONSIGUE LA CLASE DE CAMPEONES
En modo Campeonato, selecciona
"New Game" e introduce como
nombre del gimnasio "MOSMA!".
Desbloquearás los boxeadores
de la clase Oro y además podrás
pelear con un nuevo personaje en
el modo Arcade: Nat Daddy.
En modo Campeonato, selecciona
"New Game" e introduce como
nombre del gimnasio "POD 51",
cuidando de dejar un espacio entre
la D y el 5. Se habrán desbloqueado
todos los boxeadores de la clase
Campeonato y además podrás
pelear con un nuevo y terrible
personaje venido de ultratumba,
en el modo Arcade: Damien Black.
PROVOCA A TU RIVAL
Prueba a pulsar los botones X + A (también vale Y + B) cuando estés
en mitad de una pelea. Así podrás disfrutar de dos diferentes
animaciones de cada personaje. ¿Que para qué sirven? Pues sólo para
"chulearse" y buscar la provocación del contrario. Nuestro
consejo es que antes de que lo hagas, dejes cierta distancia de por medio.
PELEA EN UN RING MULTITUDINARIO
Para conseguir boxear en un ring de Campeonato, pero en modo Arcade,
selecciona este modo y la opción de 2 jugadores. Entonces, sólo tendrás
que mantener pulsado el gatillo derecho mientras eliges un personaje.
JUEGA EN LA NOCHE DE HALLOWEEN
Para conseguir esta rareza, antes de introducir
el disco en tu consola, conéctala y establece en
el menú de reloj/fecha un dia determinado: 31 de
Octubre (que por si no te has dado cuenta, es
la víspera de la fiesta de todos los Santos,
o sea, la noche de Halloween). Una vez
hecho el cambio, introduce el disco y
selecciona el modo de juego que
quieras. Empieza a jugar y te
sorprenderás cuando te aplaudan
los simpáticos esqueletos que hay
entre el público.
¡PRUEBA A INTRODUCIRLO EN UN PC!
El disco de «Ready 2 Rumble» guarda en su interior una sorpresa a ¡a que
podrás acceder si tienes un ordenador PC con CD-Rom. Introdúcelo y
podrás acceder a un directorio llamado "EXTRA", que te dará la oportunidad
de contemplar un montón de divertidas imágenes del juego. Aquí debajo te
mostramos algunas de las que más nos han gustado.
COMO RECUPERAR ENERGÍA
Cuando uno de los boxeadores haya caído al suelo, podremos recuperar
energía más rápidamente si rotamos el pad analógico sin parar al tiempo
que pulsamos velozmente los botones de puñetazo.
.' ■'■£'
The House of The Dead 2
Esto no es un truco propiamente dicho,
pero sí un consejo que seguro que te va a
sacar de más de una situación peliaguda
(si es que no se te había ocurrido antes).
Para evitar quedarte sin balas justo en el
momento en que un zombie se dispone a
probar qué tal sabor tiene la carne de tu
pescuezo, prueba a jugar pulsando siempre
a la vez los botones A y B. De esta forma te
ahorrarás el tener estar pendiente de
recargar tu arma, y nunca más verás la
fatídica palabra Reload en tu pantalla.
Millenium Soldier
Expendadle
Todos ios trucos que te vamos a
ofrecer aquí son secuencias de
botones que deberás pulsar en
cualquier momento del juego, sin
necesidad de pausarlo.
» TERMINAR EL NIVEL: Si quieres
avanzar por ¡a vía rápida, sólo
tienes que pulsar Y, Y, X, X, Gatillo
izquierdo, Gatillo derecho, Abajo,
Abajo, Arriba, Arriba.
* GRANADAS EXTRA: Para tener
más munición, pulsa Abajo, Abajo,
Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, Arriba,
Arriba, Arriba, Gatillo derecho.
* VIDAS EXTRA: Pulsa A, B, X, Y,
Gatillo izquierdo. Gatillo derecho,
Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha.
Tendrás más vidas que un gato.
■* OTRA CÁMARA: Para jugar con * ESCUDO: Lo obtienes pulsando
otra vista, pulsa Gatillo izquierdo, Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Gatillo derecho, Derecha, X, Arriba, Abajo, Izquierda,
X, X, Abajo, Abajo, Gatillo derecho, Derecha, Y. Te protegerá durante
Gatillo izquierdo. un tiempo limitado
Rally 2
» VISTAS ALTERNATIVAS EN LA REPETICIÓN:
Durante la repetición de una carrera, podrás cambiar
de cámara pulsando los siguientes botones:
X: Cámara lateral pegada al coche.
Y: Vista desde dentro de la cabina (puedes rotarla con
el joystick).
A: Vista desde detrás def coche.
B: Cámara de televisión. Es la que sale por defecto.
-*- TODOS LOS COCHES: Para tener todos los coches disponibles desde el principio, en la pantalla de título (en la
que te piden "Pulsa START"), debes pulsar rápidamente la siguiente combinación en el pad digital: Arriba, Abajo,
Arriba, B, A, Izquierda, B, B, Abajo. Menudo garaje, ¿eh?
Bth Sth 4th
Wth
-*- TODOS LOS RECORRIDOS: Para acceder a todos los
circuitos en el modo "10 Years Championship", pulsa la
siguiente combinación con el pad digital en la pantalla
de título: Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, B, A, 8,
Derecha, Abajo. Hazlo muy rápido y si no estás seguro
de haberlo marcado correctamente, repítelo cuanto
quieras antes de pulsar el botón Start.
* MOVER LA CÁMARA: Con esta lindeza p
variar el ángulo de la cámara que te muestra el coche
que vas a elegir en la pantalla de selección de
vehículo. Simplemente tendrás que mover el pad
analógico en la dirección en que quieres que rote.
No es que sirva para mucho, pero seguro que hay más
de un fanático de ios coches que disfruta viéndolos.
Hydro
Thunder
» PAUSA LIMPIA: Si quieres que
desaparezca el menú de pausa
cuando detienes la acción, sólo
tienes que pulsar a la vez los
botones X e Y.
Así conseguirás una imagen
completamente limpia.
«- CAMBIAR LOS COLORES DEL COCHE: Si mantienes pulsado el Gatillo Izquierdo mientras seleccionas el
Lancia Stratos, el Corolla WRC o el Lancer Evolution, podrás disfrutar de un diseño alternativo de su carrocería.
f SALIDA TURBO: Para comenzar la
carrera de una manera
espectacular, manten pulsado el
Gatillo izquierdo mientras el juego
se carga. Al comenzar la cuenta
atrás que aparece antes de la
salida, suelta el Gatillo izquierdo
cuando aparezca el número 3 y
manten pulsado el Gatillo derecho.
Haz lo contrario cuando salga el
número 2, y otra vez lo mismo en
e! número 1. Es un poco lioso, pero
para que te hagas una idea, al final
debes terminar con el gatillo
derecho pulsado).
Guías y trucos
%,
mil Calihur
-*. Para conseguir el original MODO METAL, activa la opción a través del modo Mission Battle.
Entonces, mientras seleccionas el personaje con que vas a luchar, sólo tienes que mantener pulsado el
Gatillo derecho. Tu personaje aparecerá recubierto de una brillantísima capa metálica mientras lucha.
-*. Con todas las imágenes de la primera colección en el modo Museo accederás al MODO PROFILES,
que te permitirá contemplar el perfil de cada personaje, con su historia, su escenario, sus armas, etc..
* Para conseguir una VESTIMENTA ALTERNATIVA para tus luchadores, no tienes más que pulsar el
botón Y en la pantalla de selección de personaje antes de elegirlo.
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* Si obtienes todas las fotos de la primera colección de la Galería en el modo Museo, habrás abierto
el MODO EXHIBICIÓN, que te permite mirar (y admirar) una exhibición coreograflada del sistema de
lucha, así como los katas de cada personaje.
*- SI consigues completar el modo arcade con
Inferno conseguirás un nueva PANTALLA DE
PRESENTACIÓN.
> MATERIAL EXTRA: Si quieres acceder a
muchas más posibilidades (editar la intro,
modo teatro, nuevos escenarios, incluso una
tercera vestimenta,...) deberás desbloquear las
distintas colecciones de imágenes en la Galería
del modo Museo (cada imagen te costará una
cantidad determinada de puntos). La última
colección tiene imágenes que te costarán
2000 puntos o más. Así que no te canses...
¡y sigue luchando!
I EXTRA SURVIVAL MODE: Si obtienes todas las
imágenes de la segunda colección de Iíi
Galería del modo Museo, habrás desbloqueado
este nuevo modo, en que podrás jugar otra
alternativa del modo Survival: la Muerte Súbita
(gana el primero que golpea al contrario).
* CÁMARA DE LA REPETICIÓN: Durante la
repetición de cada combate podrás cambiar el
personaje alrededor del que gira la cámara,
pulsando el botón B. Además, podrás variar la
velocidad pulsando el Gatillo derecho (más
rápido} o el Gatillo Izquierdo (más lento).
* POSE DE VICTORIA: Cada personaje tiene tres
formas diferentes de festejar su victoria, que
aparecen aleatoriamente. Podrás elegir la que
quieras si mantienes pulsados los botones X, Y,
o B durante la repetición del combate.
___EffB
* Si obtienes todas las imágenes de la tercera
colección de la Galería en el Modo Museo,
podrás desbloquear el modo OPENING
DIRECTOR, que te permitirá editar (y variar a tu
gusto) la secuencia introductoria del juego.
Speed
Devils
Los trucos que te indicamos
a continuación debes
realizarlos durante la carrera,
sin haber pausado el juego.
Si has introducido el código
correctamente, aparecerá un
texto en pantalla indicándote
que has accedido a la opción
deseada.
» TODOS LOS COCHES Y
TODAS LAS PISTAS: Pulsa
los botones B, Derecha, B,
Derecha, Arriba, B, Arriba.
» TURBOS INFINITOS: Pulsa
la secuencia Abajo, Arriba,
Abajo, Arriba, A, X, A.
» SALTAR A LA SIGUIENTE
FASE: Pulsa Abajo, Derecha,
Abajo, Derecha, A,X,A.
> DINERO EXTRA: Pulsa la
secuencia A, Derecha, A,
Derecha, Arriba, B,A.
(sólo funciona en modo
campeonato).
Blue
Stinger
» IMÁGENES PARA TU ORDENADOR
Si introduces el disco en el lector
de Cds de un PC, tendrás acceso a
una carpeta llamada "OMAKE" que
contiene imágenes para decorar el
escritorio de tu ordenador.
Son de lo más sugerente, con fos
protagonistas iigeritos de ropa..,
Sonic Adventure
» UN JUEGO Y MEDIO: En los
momentos del juego en que Tails
recorre la pantalla siguiendo a
Sonic, un amigo puede controlar a
Tails con un segundo mando.
Los anillos que obtenga se añadirán
a los de Sonic, pero existe un
peligro: los demás Ítems (escudos,
vidas,...) que recoja no se sumarán
en la cuenta del puercoespín y, por
tanto, se perderán.
Es una opción simple, pero que en
realidad puede resultar
terriblemente divertida.
LJ ffl
m\
%
'-r-fr-
.--
■* PAUSA LIMPIA: Para hacer que desaparezca el menú de pausa, pulsa los
botones X e Y a la vez. Este truco es útil si quieres echar un vistazo al lugar en
que te encuentras, al tiempo que te tomas un respiro.
Diccionario Chaos - Español
Cuando te encuentras en el Jardín de los
Chaos, aparecen pequeñas expresiones
encima de sus cabezas. Aquí tienes una
lista de lo que éstas significan:
t CORAZÓN: Es feliz contigo, pues
estás siendo un buen criador.
» ESPIRAL: Está triste o enfadado
contigo por algo. Dale alguna
» INTERROGACIÓN: Tu Chaos está
indeciso, y no sabe qué quiere hacer a
continuación.
| EXCLAMACIÓN: Tu mascota está sorprendida. Ahora tienes que esperar para
ver sí es por algo bueno o por algo malo.
» XX SOBRE LOS OJOS: Está muy triste o hambriento: regálale una buena
cantidad de golosinas.
> -- SOBRE LOS OJOS: Este Chaos está absolutamente feliz.
t OJOS MEDIO CERRADOS: Está cansado: aliméntalo o juega con él.
» MOVIENDO LOS BRAZOS: Tu Chaos necesita cariño: cógelo en brazos.
» LANZANDO PUÑETAZOS: Está verdaderamente enfadado. Intenta calmarlo.
4 ÁLBUM DE FOTOS:
Sí insertas el disco
de «Sonic Adventure»
en el CDRom de tu
PC, tendrás acceso a
un directorio llamado
"EXTRAS".
Dentro encontrarás
una serie de láminas
con las que podrás
decorar el escritorio
de tu ordenador.
Commander
> 99 ÍTEMS DE ARTILLERÍA
PESADA: Pausa el juego y,
mientras mantienes
presionado el Gatillo
izquierdo, pulsa la secuencia
A, B, X, Y, B, A. Si lo has
hecho de manera correcta,
ú
Garaje y baWtaíwn de las berra»
Generación Dreamcast
El Arte d
-,í-¡
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T^¿t
V
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© ¿a c/ase de los
vehículos de
SegaRally2.
© Una foto de
grupo de los
protagonistas de
Blue Stlnqer.
Mlllennium Soldier
^xpendable.
© © El modelado
de las luchadoras
de Soul Callbur.
($) Trick Stvle: el
ideoju
Las imágenes en alta resolución que
acompañan a los juegos son verdaderas
obras de arte a las que muchas veces no
hacemos el caso que se merecen,
Por eso hemos seleccionado las mejores
que hemos encontrado hasta la fecha.
Generación Dreamcast
Deep Blue*Sea
Un tiburón muy inteligente
Los investigadores a bordo del
laboratorio flotante Aquatica han
estado jugando a ser dioses, y ahora
ha llegado el dia del Juicio Final.
Los experimentos de la doctora
Susan McAlester(Saffron Burraws)
están a punto de crear un historial
clínico: utilizando tiburones mako, una
de las máquinas de matar más
rápidas y perfectas de la naturaleza,
la doctora espera encontrar la clave
de la regeneración de los tejidos del
cerebro humano. Pero para alcanzar
su meta ha violado todos ios códigos
éticos: ha modificado el ADN de los
tiburones. Los ha hecho más
inteligentes, más rápidos y peligrosos.
Además, la doctora tiene otros
motivos para preocuparse. Su forma
de trabajar han provocado tensiones
en las relaciones con sus compañeros
en Aquatica, principalmente con el
experto en tiburones Cárter Blake
(Thomas Jane).
Bajo ¡a atenta mirada del inversor
que respalda el proyecto, Russell
Franklin (Samuel L.Jackson), la
doctora y su equipo extraen con éxito
tejido del cerebro del más grande de
los tiburoi
cómo,
lleva a cabo sti venganza y produce
daños irreparables en el laboratorio.
Con una tormenta tropical batiendo
la plataforma Aquatica, ahora todos
sus inquilinos se ven amenazados
por una nueva generación de
depredadores, los asesinos que ellos
mismos han creado.
^Estreno:
» Internet:
os de diciembre.
teepbluesea.net
El monstruo vuelve
a su Japón natal
Los estudios japoneses que crearon a
Godzilla han decidido resucitar a su criatura.
"Godzilla Millenium" -así se llamará la
película-, comenzó a rodarse a finales
pasado abril, y supondrá la aventura número
veintitrés de este monstruo mutante.
Godzilla nació en 1954. y saltó a la fama
por su reconocida obsesión de destruir una y
otra vez las calles de Tokio.
De qué forma resucitará (recordamos que
la ha palmado ya varias veces), es una
cuestión que no se desvelará hasta el 2.000,
cuando se estrene la película.
BOYS DONT CRY
Esta película examina las
contradicciones de la
juventud americana a
través de su protagonista.
Lo que sale a la luz en
medio de un torbellino
producto del caos, el deseo
y el crimen, es la historia
de un joven americano
desarraigado, que busca
algo que dé un sentido a su
vida.
en un hecho
Dr. Jekill & Mr.
BIRTHDAY GIRL
Un buen regalo de cumpleaños
¿Te perdiste las escenas subiditas de tono de Nicole Kidman en
"Eyes Wide Shut"? Mientras siguen los comentarios de las poses
calentitas que protagonizaba la actriz australiana junto a su marido
Tom Cruise, ella no para de trabajar. La guapa actriz está rodando
en estos momentos "Birthday Girl" junto al no menos guapo Ben
Chaplin.
El argumento cuenta la historia de un aburrido cajero de un
banco que un día, para ponerle un poco de sai a su vida, encarga
vía Internet una novia rusa. ¿Te imaginas quién es el
sorpresa"...?
1'1=KV'^
Desde mediados del mes de diciembre, Manga Films pone a tu
disposición diez nuevos títulos en DVD. Entre estos se encuentran películas
como "Jamón Jamón" protagonizada por Penélope Cruz y Javier Bardem;
"Muertos de Risa", con El Gran Wyoming y Santiago Segura; el divertido
enredo de "La cena de los idiotas", "Savior", una epopeya sobre la guerra
de los Balcanes producida por Oliver Stone, o "Despertando a Ned", una
comedia irlandesa que gira en torno a un premio de lotería.
■ ■ ■ real, y cargada
1 I G 13 de violencia, es
la clásica
historia de un caso de
doble personalidad.
El protagonista (Hílary
Swank), en su corta vida,
consigue ser pasional y
marginado, soñador
extravagante y don nadie,
audaz ladrón y víctima de
un crimen. En definitiva, el
bueno y el malo a la vez.
) Estreno: Enero.
La chica de moda
itise Richards
Detrás de ese preciosa cara y ese
pedazo de cuerpo que luce Denise
Richards se esconde una mujer con
un cerebro muy bien amueblado.
Primero la descubrimos, perversa y
turbadora, en "Juegos Salvajes",
donde se montaba un "menage a
trois" con Matt Dillon y Nevé
Campbell, Después protagonizó la
comedia "Drop Dead Gorgeous", que
todavía no se ha estrenado en
España, y actualmente la podemos
ver en "El Mundo nunca es
suficiente", donde da réplica al
mismísimo James Bond.
Ahora rueda "The Third Whee!",
después de participar en el thriller
"Tail Lights Fade" junto a Ben Affleck,
Matt Damon y Luke Wilson.
¿Demasiado trabajo? Suele pasar
cuando eres la chica de moda.
rotos
Una morena
y una rubia
Alice (Claire Danés) y su amiga Darlene (Kate
Beckinsale) son dos locas adolescentes que
deciden regalarse un exótico viaje a Bangkok
para celebrar que han acabado el instituto.
Todo va bien hasta que conocen al guapo de
turno (Daniel Lapaine). La morena se lo liga y,
claro, provoca la ira de la rubia, que borda el
papel de guapa y mala a la vez.
^Estreno: Enero.
t Internet: www.iox.es
S-fl
* 15 MINUTES
Por una vez, y sin que sirva de
precedente, no hace de mafioso,
(y tampoco de taxista).
Ahora es el turno de ver a Robert
de Niro interpretando el papel de
policía en toda regla, incluyendo
la placa y su especialidad en
homicidios.
No es ningún espejismo. Estamos
hablando de "15 minutes", la
última película de uno de los
actores más carismáticos que
hay en Hollywood.
• AMERICAN PSYCHO
Después de múltiples retrasos
por cambio de actores (Leonardo
DiCaprio se negó a encarnar a un
psicópata), protestas de
asociaciones antiviolencia por la
cantidad de asesinatos en el
guión, y otros pormenores, por fin
se ha comenzado el rodaje de
"American Psycho", la historia de
un yuppie amoral que se carga a
todo el que se le pone delante.
En el reparto, Willem Dalos,
Christian Bale y Jared teto.
* CÓMO MATAR AL
PERRO DE TU VECINO
EL titulo de esta película encierra
una pregunta que más de uno se
habrá planteado alguna vez
(generalmente en la cama,
despierto a altas horas de la
madrugada).
El actor y director Kenneth
Branagh protagoniza esta
comedia junto a la impresionante
Robín Wright Penn. El guión, te lo
puedes imaginar.
+ DETOX
Stallone vuelve al cine. Su
próxima película va a ser
"Detox", un thriller en el que el
intérprete de fíocky da vida a un
policía que, tras perder a su
mujer, acaba convirtiéndose en
un alcohólico.
La única solución es ingresar en
una clínica de desintoxicación,
pero cuando llega allí se topa coi
una serie de crímenes que,
obviamente, ya sabemos a quién
le va a tocar investigar.
The Battle ol Los Angeles
Rage Against the Machine
WIUBIIUM
Will Smith
El mismo humor del que hace gala el
archiconocido Will Smith en la pantalla
queda plasmado en su peculiar manera de
entender la música.
En "Willenium" te espera un estilo a
base de divertidos scratches o parrafadas
dignas del más enrevesado trabalenguas,
que unidos al toque diferenclador de cada
colaboración, hacen que la escucha no
decaiga ni un sólo momento.
La diversión comienza por el single "Will
2K", y continúa con "La fiesta" , un tema que supone un acercamiento de Will a
la moda latina. Además, este Men in Black ha contado con la colaboración de
nombres con tanta solera como Michael Jackson o Steve Wonder, lo que hace
de su nuevo álbum un trabajo digno de ser escuchado y n
"Here Comes The Bride" es el nuevo disco de los Spin
Doctors, que regresan al primer plano de la actualidad
después de tres años inactivos.
En este nuevo trabajo, los doctores mas cañeros que
hay sobre la faz de la Tierra nos recetan un álbum
cargado de buenas canciones y sorprendentes toques
rítmicos. La variedad musical que ofrecen es tal, que son
capaces de beber de las fuentes del jazz, funk, pop, rap
y los ritmos latinos, y mezclarlos en el mismo corte con
una naturalidad pasmosa,
Us and Us Only
The Charlatans
$h
M
Son pocos los grupos que pueden
permitirse el lujo de tomarse un año sabático
y regresar después a la cima. Sin embargo,
el grupo británico The Charlatans es distinto.
Ahora han vuelto con un nuevo disco bajo
el brazo, "Us And Us Only", un trabajo que
destaca sobre todo por su variedad, para que
cada cual pueda elegir su tema preferido.
Sin embargo, dada su calidad, seguro que
tu opción favorita cambiará una y otra vez
durante la primera semana que lo escuches.
Generación Dreamcast
Guns N' Roses
Live Era 87-93
EUIIS a' ff05£5
Por fin, y tras haber paseado con orgullo
el estatus de ser la banda de rock más
importante del planeta, Guns N'Roses inicia
un proceso de reanimación.
Han pasado varios años desde aquellos
días triunfales, y tai vez como señal de que
algo nuevo ha comenzado, se edita ahora
"Uve Era 87-93". Este recopilatorio recoge
temas grabados en distintos conciertos
celebrados en París, Londres, Las Vegas,
Nueva York, Méjico y Tokio. Son 21
canciones que cubren toda la carrera del legendario grupo de Los
Angeles, registrados en vivo y en directo en su época de mayor apogeo.
Aquí nos reencontramos con la inimitable voz desgarrada de Axel Rose
sonando en clásicos como "Patience", "Sweet Child" o "Welcome to the
Jungle". Y, por supuesto, no puede faltar su genial versión del clásico
"Knocking on Heavens Door".
nimr-ocJ
Green Day
potentes
acústico
En los últimos años, Green Day se ha establecido
como el grupo líder de una nueva generación, tanto
de músicos como de oyentes, y más de 1 5
millones de discos vendidos lo atestiguan.
Ahora vuelven con "Nimrod", su tercer y esperado
álbum, donde demuestran que siguen
evolucionando sobre lo que han hecho hasta el
momento. El álbum tiene 19 temas que reafirman
" la categoría del grupo como uno de los más
de los años noventa, desde la explosión de "Jinx/Haushinka" al sonido
de "Good Riddance", pasando por "Hitchin'A Ride", su primer single.
« m IFHFMA THESTATE
y m
She's the One/
It's Only Us
Robbie Williams
Robbie Williams ya ha superado
los dos millones de discos
vendidos con su segundo álbum,
Tve been expecting you".
El single "She's the One/ it's
only Us", que se colocó en
noviembre en el primer puesto de
las listas inglesas, seguro que te
gusta por varios motivos: por lo
bien que suena, por la vacilada del
señorito Williams haciendo de
patinador en el vídeo, y porque
sirve de banda sonora para el
anuncio de Dreamcast "Buoy"
(el de los chavales en la playa).
Heart and Soui:
New Songs from Ally NIcBeal
Vonda Shepard
Si te perdiste la primera
colección de canciones de
la popular serie de
televisión "Ally McBeal",
aquí tienes ya ala venta
la segunda entrega.
El disco está
interpretado por la
cantante y compositora
Vonda Shepard, e incluye
divertidas versiones de
clásicos del rock y el soul
de ios 60, así como
composiciones propias.
El primer single del
nuevo álbum se llama "Baby Don't you break my heart" y es un tema
compuesto por Vonda y cantado a dúo con Emily Saliers.
Otras canciones a destacar son "Read your mind" o "Thís is crazy
now", y como sobresaliente entre las versiones que incluye el disco, hay
que destacar ia adaptación del clásico del pop-soul "To Sir with [ove":,
que Vonda interpreta junto a Al Green.
A lo largo del próximo año, Vonda Shepard interpretará todas estas
canciones, viejas y nuevas, para sus ya numerosos seguidores en una
gira de conciertos por Estados Unidos y Europa (sin olvidarnos de ese
pequeño bar sin nombre en un sótano vigilado por los ojos de millones
de telespectadores en cada capítulo de la serie).
'1
he Smashmg
'umpkins
'^- ^W***-'
Con las notas del espléndido álbum "Mellon Collide
and The Infinite Sadness" todavía resonando en
nuestros oídos, The Smashing Pumpkins visitan
nuestro país en un único concierto para demostrar
porqué son uno de los grupos de culto del momento.
t MADRID: Sala La Riviera. 16 de enero.
M&ñ
Imaginarock 2000
Cadena 100,
la Sociedad
General de
Autores y
(píñí)
imagiiiarock2000
y la Sociedad
-^&*m ;^s;
Intérpretes o Ejecutantes (AIE) han convocado
"Imagínarock 2000", un proyecto presentado por Coca
Cola que tiene como fin el descubrimiento y promoción
de nuevos autores e intérpretes de música popular
(rock, pop, fusión, canción de autor, etc.).
Si quieres más información, puedes visitar la
siguiente dirección en Internet:
t www.imaginarock.com
The Blair Witch Project:
El Expediente del caso
Tras el éxito de la película en todo el mundo, ahora la editorial Grijalbo
Mondadori nos trae esta novela, que narra la investigación del caso de la
Bruja de Blair por ei periodista DA Stern, en colaboración con el detective privado
Buck Buchanan. Un libro especialmente recomendado para los que no tuvieron
suficiente con el miedo que pasaron en el cine.
Autor: D.A. Stern.
Editorial: Grijalbo Mondadori.
Sector No Limits Pet Shop Boys
Los amantes del riesgo
tienen la oportunidad de
convertirse en el primer
miembro español del
Sector No Limits Team, el
único equipo del mundo
dedicado exclusivamente a los deportes extremos.
Si consideras que tienes lo que hay que tener para
presentarte a las pruebas de selección, lo único que
debes hacer es descolgar tu teléfono y llamar al 93
495 55 22, o bien consultar las bases en la siguiente
dirección de Internet:
t www.sectornolimits.com
Los "chicos de la tienda d
mascotas" son ya unos
veteranos en esto del pop
electrónico, pero con su
espléndido último álbum,
"Nightlife", han dejado claro
que siguen estando en forma.
Puedes comprobarlo en su gira
por nuestro país:
» SAN SEBASTIÁN. Auditorio Kursaal. 16 de enero.
t GRANADA. Palacio de los Deportes. 18 de enero.
» MADRID. Palacio de los Deportes. 19 de enero.
* VALENCIA. Velódromo Luis Puig. 20 de enero.
t BARCELONA. P. de los Deportes. 21 de enero.
ENCUESTA
■ ^ Revista Oficial
Dreamcast
Queremos saber tu opinión para hacer una revista totalmente a tu medida. Cuéntanos lo
que piensas sobre Dreamcast y sobre nuestra revista. Si tienes unos minutos, responde a
estas preguntas y envíanos el cuestionario (o una fotocopia) por correo a la siguiente
dirección: HOBBY PRESS; Apdo. Correos 400, 281 00 Alcobendas, Madrid. INDICANDO EN EL SOBRE:
Encuesta DREAMCAST. También puedes rellenar la e ncuesta on line por Internet en la
dirección [~
httpy/ 21 2.1 63.20.42/DREAMCAST/Encuesta
1 .¿Con qué consola o
consolas juegas
9. ¿Qué te parecen las
secciones de la revista?
(3: Muy interesante
2: Bien
1: Poco interesante)
Panorama (pág. 6)
14. ¿Qué otras revistas
compras de vez en
cuando?
□ Las recreativas
3 Internet
3 Hacer deporte
3 Otras:
habitualmente?
1 5. ¿Cuántas horas a la
semana, aprox, te
conectas a Internet?
3 No me conecto
3 Unas horas.
1 6. ¿Para qué temas crees
útil Internet?
3 No me parece útil
3 Para jugar on line
3 Para contactar con
otros usuarios de
Dreamcast
□ Para averiguar trucos
y soluciones
□ Para obtener
información de los
juegos.
□ Otros:
Previews (pág, 221
Guía Compras (pág. 36)
Novedades (pág. 44)
Zona Abierta (pág. 71)
Internet (pag. 72)
BUZÓN DE SUGERENCIAS
2. ¿Cuántas horas juegas a
la semana?
3. Si tienes una Dreamcast,
:Qué mejorarías, quitarías,
ampliarías? Cuéntanos tu
Dunto de vista. Queremos
¿Te has conectado a
través de ella a Internet?
Guías y Trucos (Pág. 76)
Generación Dreamcast
(Pág. 90)
:onocerlo.
a Sí
3 Todavía no
Concursos
10.¿Qué temas te gustaría
que comentásemos en
Generación Dreamcast?
(3: Muy interesante
2: Bien
1: Poco interesante)
Música
Q No creo que lo haga.
4. ¿Cuántas personas
utilizan tu consola
("contándote a til?
5. ¿Vas a comprarte otra
consola próximamente?
Cine
Vídeo
□ Sí. una
□ No
TV
11. ¿Qué tipos de juegos te
gustan más?
(3: Muy interesante
2: Bien
1: Poco interesante)
Deportivos
Aventuras
Velocidad
Acción
IMMBfl
5r quieres entrar en el sorteo
e un televisor de 14", indica
quí tu nombre y dirección.
: stos datos son absolutamente
onfidenciales. No se utilizarán
ara mailings propios ni ajenos.
e rogamos que sólo nos envíes
na encuesta, para evitar
uplicación de datos. Gracias.
6. ¿Cómo descubriste la
revista?
3 Por el suplemento que
se dio con Hobby
Consolas y Micromanía
3 Por una publicidad
17. Edad:
18. □ Hombre □ Mujer
1 9. ¿Cuál es tu principal 1
ocupación?
3 Estudio 3Trabajo /
□ Ambas
í
20. ¿Cuáles son tus
aficiones, además de las 1
consolas? F
□ Ir al cine 3 Leer C
□ Ver TV 3 Oir música
□ En el quiosco
3 Por un amigo
3 Otro
Plataformas
Lucha
Otros
12.¿Cuántas personas han
leído este ejemplar de la
revista, contándote a
ti?
13.¿Qué otras revistas
compras casi siempre, al
menos 6 veces al año?
7. En general, ¿qué te ha
parecido la revista?
hombre:
3 Muy bien
3 Bien
Apellidos
3 Regular
'alie:
8. ¿Y el CD?
ocalidad:
3 Muy bien
oblación:
3 Bien
. Postal:
3 Regular
"eléfono:
CAMPEONATO EURO P*E O
DE VELOCIDAD SONIC ** _ »
Rccbok
spañolítos
me dura
minuto 26,4 segundos
¿Estás preparado para enfrentarte al resto de Europa desde el salón
de tu casa? ¿Eres lo bastante rápido como para convertirte en el
Campeón de Europa de Sonic, y ganar una consola Dreamcast, diseñada
especialmente para la ocasión? Presentamos el Campeonato Europeo
de Velocidad Sonic. Bájate una pista especial Reebok desde lá página
principal de Sonic e intenta ser el primero en recoger todas las
principal de Soni
en la tabla. Visita Dreamarena o
Adventure para más información sob
sa regularmente tu clasificación
la página principal de Sonic
e las bases de este campeonato.
Dreamcas
Up to 6 billion pla>